Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva
Venti anni dopo la versione originale di ōkami , Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno sorprendente. Annunciato al Game Awards, è in corso un sequel, guidato da Hideki Kamiya (precedentemente di Platinumgames) nel suo nuovo studio, Clovers, con Capcom Publishing e Machine Head Works (uno studio di gestione dei veterani di Capcom) che fornisce supporto. Il team vanta una miscela di nuovi talenti e sviluppatori originali ōkami , promettendo una continuazione della visione originale.
Mentre i dettagli sono scarsi, IGN ha recentemente intervistato Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore del produttore di opere della macchina Kiyohiko Sakata a Osaka, in Giappone. L'intervista ha rivelato approfondimenti sulla genesi del sequel e sul processo collaborativo.
Le domande e risposte, leggermente modificate per chiarezza, segue:
IGN: Kamiya-san, hai discusso di lasciare Platinumgames, citando una divergenza nelle filosofie di sviluppo. Quali sono le tue convinzioni di sviluppo del gioco principale e come modelleranno i trifogli?
Kamiya: È complesso. Lasciare il platino dopo 16 anni derivava dalla sensazione che la direzione dell'azienda si scontrasse con la mia. Fondamentalmente, credo che la personalità di un gioco sia profondamente legata ai suoi creatori, influenzando l'esperienza dei giocatori. La mia visione differiva da quella di Platinum, portandomi a stabilire Clovers, uno studio che promuove un ambiente che favorisce i miei obiettivi creativi.
IGN: Cosa definisce un "gioco Hideki Kamiya?"
Kamiya: Non mi sforzo di creare uno "stile Kamiya" costantemente riconoscibile. Il mio obiettivo è quello di offrire esperienze di gioco uniche e senza precedenti.
IGN: La connessione tra Clovers e Clover Studio? Significato del trifoglio?
Kamiya: Il nome è un omaggio al mio tempo alla quarta divisione di sviluppo di Capcom (Clover Studio). Il trifoglio a quattro foglie simboleggia quell'eredità, con la "C" in "Clovers" che rappresenta anche la "creatività".
IGN: Il coinvolgimento di Capcom? Una relazione stretta è stata immaginata prima della formazione di Clovers?
Hirabayashi: Capcom ha sempre desiderato un sequelōkami, guidato dal nostro amore per l'IP e dal desiderio di continuare la sua storia. La partenza di Kamiya da Platinum ha aperto le porte per discussioni su questo progetto.
IGN: La genesi del sequel? Perché ōkami ? Perché adesso?
Hirabayashi: L'opportunità è nata con la partenza di Kamiya. Ci stavamo preparando per questa possibilità.
Kamiya: Ho sempre desiderato un sequelōkami. La storia originale sembrava incompleta. Discussioni casuali con Takeuchi (produttore di Capcom) nel corso degli anni è culminato in questa opportunità dopo aver lasciato il platino.
Sakata: Come alunno dello studio Clover,ōkamiha un significato immenso. I tempi sembravano giusti, allineando vari fattori.
IGN: Introduzione alla testa della macchina? Il suo ruolo?
Sakata: Machine Head Works, una recente impresa, sfrutta la nostra esperienza lavorando con Capcom e Kamiya. Colmiamo il divario tra Clovers e Capcom, utilizzando la nostra competenza RE del motore e il personale veterano ōkami per supportare lo sviluppo.
Hirabayashi: La loro squadra ha contribuito al porto PS4ōkamie altri titoli dei motori recenti.
IGN: Perché RE Engine?
Hirabayashi: È essenziale per realizzare la visione artistica di Kamiya-san.
Kamiya: Le capacità espressive del motore soddisfano le alte aspettative che circondano questo sequel.
IGN: Nonostante le prestazioni commerciali iniziali percepite diōkami, perché Capcom è rimasto investito?
Hirabayashi: Millions di fanōkamiesistono all'interno della fanbase di Capcom. Le vendite costanti nel corso degli anni dimostrano un appello duraturo.
Kamiya: Mentre la portata iniziale potrebbe essere stata limitata, le versioni successive e il feedback positivo del feedback dei fan evidenziano l'impatto duraturo diōkami. L'annuncio di Game Awards e le successive reazioni dei fan sono stati schiaccianti.
IGN: prevede di coinvolgere altri ex membri di Clover Studio?
Kamiya: Diversi sviluppatori originaliōkamisono coinvolti attraverso la testa della macchina. L'attuale team è ancora più forte dell'originale, beneficiando delle moderne pratiche di sviluppo e dei talenti.
ign: Replaying the originalōkamiprima dell'annuncio?
Hirabayashi: Ho recensito i materiali, inclusi i contenuti tagliati.
Kamiya: Non ero a conoscenza di quel DVD.
Sakata: Mia figlia ha giocato la versione Switch, evidenziando la sua accessibilità e il gameplay coinvolgente.
Hirabayashi: Anche a mia figlia è piaciuto, mettendo in mostra il suo fascino per varie fasce d'età.
ign: Di cosa sei più orgoglioso nell'originaleōkami?
Kamiya: Il mio amore per la bellezza naturale della prefettura di Nagano ha influenzato significativamente la creazione del gioco. L'equilibrio di bellezza, oscurità e narrativa è qualcosa che voglio recuperare nel sequel, rendendolo accessibile e divertente per tutte le età.
IGN: Cambiamenti nello sviluppo del gioco e nella tecnologia che influenzano il sequel?
Sakata: La tecnologia moderna ci consente di realizzare elementi visivi che erano precedentemente impossibili a causa delle limitazioni hardware.
ōkami 2 Game Awards Screenshot teaser
9 Immagini
IGN: Opinioni su Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Nessun commento.
Kamiya: Personalmente, mi piacerebbe un risveglio della console virtuale.
ign: temi o storie non raccontate dal primoōkamida esplorare nel sequel?
Kamiya: Ho una visione dettagliata per il tema e la narrazione generale del sequel, basandosi su idee concepite per diversi anni.
Hirabayashi: Il sequel è una continuazione diretta della storia originale diōkami.
IGN: Conferma che è Amaterasu nel trailer di Game Awards?
Kamiya: Mi chiedo ...
Hirabayashi: Sì, è Amaterasu.
ign: Riconoscimento diōkamiden?
Hirabayashi: Siamo a conoscenza del feedback dei fan suōkamiden. Il sequel continua direttamente la narrazione originale di ōkami .
IGN: Outlook del sistema di controllo?
Kamiya: Considereremo gli standard moderni rispettando l'essenza dell'originale. Ciò che ha funzionato allora potrebbe non funzionare ora.
IGN: Fase di sviluppo iniziale? Motivo dell'annuncio iniziale?
Hirabayashi: Sì, lo sviluppo è iniziato quest'anno. Abbiamo annunciato presto per esprimere la nostra eccitazione e dimostrare il nostro impegno.
Kamiya: L'annuncio ha consolidato la realtà del progetto ed è stata una promessa per i fan.
IGN: Preoccupazioni per l'anticipazione dei fan e il tempo di sviluppo?
HIRABAYASHI: Daremo la priorità alla qualità e alla velocità.
Kamiya: Lavoreremo diligentemente per soddisfare le aspettative.
Sakata: Faremo del nostro meglio.
IGN: Ispirazione per il sequelōkami? Connessione al video post-partita?
Sakata: Non ispirazione diretta, ma riflette l'adesione del sequel al concetto principale dell'originale.
Hirabayashi: La musica del trailer, composta da Rei Kondoh, evoca lo spirito del gioco originale.
Kamiya: Il coinvolgimento di Kondoh mantiene l'essenza dell'originale.
IGN: Inspirazioni attuali?
Kamiya: Gli spettacoli teatrali di Takarazuka, in particolare il gruppo HANA, mi ispirano con le loro soluzioni creative alle limitazioni del palcoscenico.
Sakata: gruppi teatrali più piccoli come Gekidan Shiki, sottolineando l'esperienza di performance dal vivo.
Hirabayashi: film recenti, comeGundam Gquuuuuuux, che mostrano diverse prospettive e impatto emotivo.
ign: Definizione di successo per il sequelōkami?
Hirabayashi: Superando le aspettative dei fan.
Kamiya: Soddisfazione personale e creazione di un gioco di cui sono orgoglioso.
Sakata: Di stesso divertimento dei fan e accessibilità a un pubblico più ampio.
IGN: Visione a lungo termine per trifogli e opere della testa della macchina?
Sakata: Garantire lo sviluppo del gioco continuo degli studi per gli anni a venire.
Kamiya: Costruire una squadra di collaboratori affini all'interno di Clovers.
Messaggi finali ai fan:
Hirabayashi: Stiamo lavorando duramente per consegnare il sequel. Si prega di essere paziente.
Sakata: La squadra è dedicata alla creazione di un gioco che soddisfa le tue aspettative.
Kamiya: Grazie per il tuo supporto. Ci stiamo sforzando di creare un gioco che ti piacerà. Si prega di aspettare con ansia.
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