Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন

Feb 27,25

মূল ō কামি এর মুক্তির বিশ বছর পরে, সূর্য দেবী এবং সমস্ত সদ্ব্যবহারের উত্স আমাতরাসু একটি আশ্চর্যজনক প্রত্যাবর্তন করে। গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একটি সিক্যুয়াল চলছে, হিদেকি কামিয়া (পূর্বে প্ল্যাটিনামগেমসের পূর্বে) তার নতুন স্টুডিও, ক্লোভারস, ক্যাপকম পাবলিশিং এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস (একটি ক্যাপকম ভেটেরান-স্ট্যাফড স্টুডিও) সহ সহায়তা প্রদানের মাধ্যমে হেলমেড। দলটি মূল দৃষ্টিভঙ্গির ধারাবাহিকতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে তাজা প্রতিভা এবং মূল ō কামি বিকাশকারীদের মিশ্রণকে গর্বিত করে।

বিশদগুলি খুব কম হলেও, আইজিএন সম্প্রতি জাপানের ওসাকায় কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাক্ষাত্কার নিয়েছে। সাক্ষাত্কারটি সিক্যুয়ালের জেনেসিস এবং সহযোগী প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করেছে।

এল-আর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।

স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত প্রশ্নোত্তরটি অনুসরণ করে:

আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি উন্নয়ন দর্শনে একটি বিচ্যুতি উল্লেখ করে প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে যাওয়ার বিষয়ে আলোচনা করেছেন। আপনার মূল গেম বিকাশের বিশ্বাসগুলি কী কী, এবং তারা কীভাবে ক্লোভারগুলি রূপ দেবে?

কামিয়া: এটি জটিল। 16 বছর পরে প্ল্যাটিনাম ছেড়ে যাওয়া এই অনুভূতি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যে সংস্থার দিকটি আমার নিজের সাথে সংঘর্ষ হয়েছে। গুরুতরভাবে, আমি বিশ্বাস করি যে কোনও গেমের ব্যক্তিত্ব তার নির্মাতাদের সাথে গভীরভাবে আবদ্ধ, খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে। আমার দৃষ্টিভঙ্গি প্ল্যাটিনামের থেকে পৃথক, আমাকে ক্লোভারগুলি প্রতিষ্ঠার দিকে পরিচালিত করে, একটি স্টুডিও আমার সৃজনশীল লক্ষ্যগুলির পক্ষে উপযুক্ত পরিবেশকে উত্সাহিত করে।

আইজিএন: কী "হিদেকি কামিয়া গেম" সংজ্ঞায়িত করে?

কামিয়া: আমি ধারাবাহিকভাবে স্বীকৃত "কামিয়া স্টাইল" তৈরি করার চেষ্টা করি না। আমার ফোকাসটি অনন্য, অভূতপূর্ব গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার দিকে।

আইজিএন: ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ? ক্লোভারের তাৎপর্য?

কামিয়া: নামটি ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগে (ক্লোভার স্টুডিও) আমার সময়ের শ্রদ্ধা। চার-পাতার ক্লোভার সেই উত্তরাধিকারের প্রতীক, "ক্লোভার্স" এর "সি" এর সাথে "সৃজনশীলতার" প্রতিনিধিত্ব করে।

ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।

আইজিএন: ক্যাপকমের জড়িততা? ক্লোভার্স গঠনের আগে কি ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক কল্পনা করা হয়েছিল?

হিরাবায়শি: ক্যাপকম সর্বদা একটিএকামিসিক্যুয়াল চেয়েছিল, আইপি -র প্রতি আমাদের ভালবাসা এবং এর গল্পটি চালিয়ে যাওয়ার ইচ্ছা দ্বারা চালিত। প্ল্যাটিনাম থেকে কামিয়ার প্রস্থান এই প্রকল্প সম্পর্কে আলোচনার জন্য দরজা খুলেছিল।

আইজিএন: সিক্যুয়ালের জেনেসিস? কেন ō কামি ? কেন এখন?

হিরাবায়শী: কামিয়ার প্রস্থান নিয়ে সুযোগটি উত্থিত হয়েছিল। আমরা এই সম্ভাবনার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছি।

কামিয়া: আমি সর্বদা একটিō কামিসিক্যুয়াল চেয়েছিলাম। মূল গল্পটি অসম্পূর্ণ অনুভূত হয়েছিল। প্ল্যাটিনাম ছাড়ার পরে এই সুযোগে বছরগুলিতে টেকুচি (ক্যাপকম প্রযোজক) এর সাথে নৈমিত্তিক আলোচনা শেষ হয়েছিল।

সাকাটা: ক্লোভার স্টুডিও প্রাক্তন ছাত্র হিসাবে,ō কামিঅপরিসীম তাত্পর্য ধরে। সময়টি সঠিকভাবে অনুভূত হয়েছিল, বিভিন্ন কারণকে সারিবদ্ধ করে।

আইজিএন: মেশিন হেডের পরিচিতি? এর ভূমিকা?

সাকাটা: মেশিন হেড ওয়ার্কস, একটি সাম্প্রতিক উদ্যোগ, ক্যাপকম এবং কামিয়ার সাথে কাজ করার আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে ব্যবধানটি পূরণ করি, আমাদের আরই ইঞ্জিন দক্ষতা এবং ō কামি প্রবীণ কর্মীদের উন্নয়নের পক্ষে সমর্থন করে।

হিরাবায়শি: তাদের দল PS4ō কামিপোর্ট এবং অন্যান্য সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন শিরোনামে সহায়তা করেছে।

আইজিএন: কেন ইঞ্জিন?

হিরাবায়শী: কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য এটি প্রয়োজনীয়।

কামিয়া: রি ইঞ্জিনের অভিব্যক্তিপূর্ণ ক্ষমতাগুলি এই সিক্যুয়ালটির আশেপাশের উচ্চ প্রত্যাশা পূরণ করে।

** আইজিএন: **ō কামিএর প্রাথমিক বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও, ক্যাপকম কেন বিনিয়োগ করেছে?

হিরাবায়শী: কয়েক মিলিয়নō কামিভক্তদের ক্যাপকম ফ্যানবেসের মধ্যে বিদ্যমান। বছরের পর বছর ধরে অবিচলিত বিক্রয় স্থায়ী আবেদন প্রদর্শন করে।

কামিয়া: যদিও প্রাথমিক পৌঁছনো সীমিত হতে পারে, পরবর্তীকালে রিলিজ এবং ইতিবাচক ফ্যান প্রতিক্রিয়া হাইলাইটō কামিএর স্থায়ী প্রভাব। গেম অ্যাওয়ার্ডস ঘোষণা এবং পরবর্তী ফ্যান প্রতিক্রিয়াগুলি অপ্রতিরোধ্য ছিল।

আইজিএন: অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার স্টুডিও সদস্যদের জড়িত করার পরিকল্পনা করছেন?

কামিয়া: বেশ কয়েকটি মূলō কামিবিকাশকারীরা মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। বর্তমান দলটি মূলের চেয়ে আরও শক্তিশালী, আধুনিক বিকাশ অনুশীলন এবং প্রতিভা থেকে উপকৃত।

আইজিএন: ঘোষণার আগে মূলō কামিপুনরায় খেলছেন?

হিরাবায়শী: আমি কাটা সামগ্রী সহ উপকরণ পর্যালোচনা করেছি।

কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে অবগত ছিলাম না।

সাকাটা: আমার মেয়ে তার অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং আকর্ষণীয় গেমপ্লেটি হাইলাইট করে স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে।

হিরাবায়শী: আমার মেয়ে এটিও উপভোগ করেছে, বিভিন্ন বয়সের কাছে এর আবেদন প্রদর্শন করে।

আইজিএন: আপনি মূলইকামিএর মধ্যে সবচেয়ে বেশি গর্বিত?

কামিয়া: নাগানো প্রিফেকচারের প্রাকৃতিক সৌন্দর্যের প্রতি আমার ভালবাসা গেমটির সৃষ্টিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল। সৌন্দর্য, অন্ধকার এবং আখ্যানের ভারসাম্য হ'ল আমি সিক্যুয়ালে পুনরায় দখল করতে চাই, এটি সমস্ত বয়সের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য এবং উপভোগযোগ্য করে তোলে।

আইজিএন: গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তিতে পরিবর্তনগুলি সিক্যুয়ালকে প্রভাবিত করে?

সাকাটা: আধুনিক প্রযুক্তি আমাদের হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতার কারণে পূর্বে অসম্ভব ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলি উপলব্ধি করতে দেয়।

ō কামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট

9 চিত্র

আইজিএন: নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 সম্পর্কে মতামত?

হিরাবায়শী: কোনও মন্তব্য নেই।

কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি একটি ভার্চুয়াল কনসোল পুনর্জাগরণ পছন্দ করি।

আইজিএন: সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে প্রথমō কামিএর আনটোল্ড থিম বা গল্পগুলি?

কামিয়া: আমার সিক্যুয়ালটির ওভাররিচিং থিম এবং আখ্যানের জন্য একটি বিশদ দৃষ্টি রয়েছে, বেশ কয়েক বছর ধরে ধারণা করা ধারণাগুলি তৈরি করা।

হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূলō কামিএর গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা।

আইজিএন: নিশ্চিতকরণ যে এটি গেম অ্যাওয়ার্ডস ট্রেলারে আমোটেরাসু?

কামিয়া: আমি অবাক হয়েছি ...

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।

আইজিএন: স্বীকৃতিō কেমিডেন?

হিরাবায়শি: আমরাeckamidenসম্পর্কিত ফ্যান প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে অবগত। সিক্যুয়ালটি সরাসরি মূল ō কামি এর আখ্যানটি চালিয়ে যায়।

আইজিএন: নিয়ন্ত্রণ সিস্টেমের দৃষ্টিভঙ্গি?

কামিয়া: আমরা মূলটির সারমর্মকে সম্মান করার সময় আধুনিক মানগুলি বিবেচনা করব। তখন যা কাজ করেছে তা এখন কাজ করতে পারে না।

আইজিএন: প্রাথমিক বিকাশের পর্যায়ে? প্রাথমিক ঘোষণার কারণ?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, উন্নয়ন এই বছর শুরু হয়েছিল। আমরা আমাদের উত্তেজনা প্রকাশ করতে এবং আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করার জন্য তাড়াতাড়ি ঘোষণা করেছি।

কামিয়া: এই ঘোষণাটি প্রকল্পের বাস্তবতাকে দৃ ified ় করেছে এবং ভক্তদের প্রতিশ্রুতি হিসাবে কাজ করেছে।

আইজিএন: ফ্যানের প্রত্যাশা এবং উন্নয়নের সময় সম্পর্কে উদ্বেগ?

হিরাবায়শি: আমরা গতির চেয়ে গুণকে অগ্রাধিকার দেব।

কামিয়া: আমরা প্রত্যাশা পূরণের জন্য নিরলসভাবে কাজ করব।

সাকাটা: আমরা আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করব।

** আইজিএন: **ō কামিসিক্যুয়াল টিজারের জন্য অনুপ্রেরণা? গেম-পরবর্তী ভিডিওর সাথে সংযোগ?

সাকাটা: সরাসরি অনুপ্রেরণা নয়, তবে এটি মূল ধারণার সিক্যুয়ালের আনুগত্যকে প্রতিফলিত করে।

হিরাবায়শি: রেই কনডোহ দ্বারা রচিত ট্রেলারটির সংগীতটি মূল গেমের স্পিরিটকে উত্সাহিত করে।

কামিয়া: কনডোহের জড়িততা মূলটির সারমর্ম বজায় রাখে।

আইজিএন: বর্তমান অনুপ্রেরণা?

কামিয়া: টাকারাজুকা স্টেজ শোগুলি, বিশেষত হানা গ্রুপ আমাকে মঞ্চের সীমাবদ্ধতার জন্য তাদের সৃজনশীল সমাধানগুলিতে অনুপ্রাণিত করে।

সাকাটা: লাইভ পারফরম্যান্সের অভিজ্ঞতার উপর জোর দিয়ে গেকিদান শিকির মতো ছোট থিয়েটার গ্রুপগুলি।

Hirabayashi: Recent movies, such as Gundam GQuuuuuuX, showcasing diverse perspectives and emotional impact.

** আইজিএন: **ō কামিসিক্যুয়ালের জন্য সাফল্যের সংজ্ঞা?

হিরাবায়শী: ফ্যানের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে।

কামিয়া: ব্যক্তিগত সন্তুষ্টি এবং এমন একটি গেম তৈরি করা যার জন্য আমি গর্বিত।

সাকাটা: ফ্যান উপভোগ এবং বিস্তৃত দর্শকদের অ্যাক্সেসযোগ্যতা।

আইজিএন: ক্লোভার এবং মেশিন হেডের জন্য দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টি?

সাকাটা: স্টুডিওগুলির অব্যাহত গেম বিকাশ নিশ্চিত করা।

কামিয়া: ক্লোভারগুলির মধ্যে সমমনা সহযোগীদের একটি দল তৈরি করা।

ভক্তদের কাছে চূড়ান্ত বার্তা:

হিরাবায়শি: আমরা সিক্যুয়ালটি সরবরাহ করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করছি। ধৈর্য ধরুন।

সাকাটা: দলটি এমন একটি গেম তৈরি করতে উত্সর্গীকৃত যা আপনার প্রত্যাশা পূরণ করে।

কামিয়া: আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমরা উপভোগ করবেন এমন একটি গেম তৈরি করার চেষ্টা করছি। এটি অপেক্ষা করুন।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.