Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं

Feb 27,25

मूल ōkami की रिलीज के बीस साल बाद, Amaterasu, सूर्य देवी और सभी अच्छाई का स्रोत, एक आश्चर्यजनक वापसी करता है। गेम अवार्ड्स में घोषणा की गई, एक सीक्वल चल रहा है, जो अपने नए स्टूडियो, क्लोवर्स में हिदेकी कामिया (पूर्व में प्लैटिनमगैम्स के) द्वारा Capcom पब्लिशिंग और मशीन हेड वर्क्स (CAPCOM के दिग्गज-स्टैफ़्ड स्टूडियो) के साथ समर्थन प्रदान करता है। टीम में ताजा प्रतिभा और मूल ōkami डेवलपर्स का मिश्रण है, जो मूल दृष्टि की निरंतरता का वादा करता है।

जबकि विवरण दुर्लभ हैं, आईजीएन ने हाल ही में कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायशी, और मशीन हेड वर्क्स के निर्माता कियोहिको साकाता को जापान में साक्षात्कार दिया। साक्षात्कार से अगली कड़ी की उत्पत्ति और सहयोगी प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का पता चला।

l-r: kiyohiko sakata, Hideki kamiya, Yoshiaki Hirabayashi। छवि क्रेडिट: इग्ना।

क्यू एंड ए, स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित, इस प्रकार है:

IGN: KAMIYA-SAN, आपने प्लैटिनमगैम्स को छोड़ने पर चर्चा की है, विकास के दर्शन में एक विचलन का हवाला देते हुए। आपके मुख्य खेल विकास मान्यताएं क्या हैं, और वे क्लोवर को कैसे आकार देंगे?

कामिया: यह जटिल है। 16 साल बाद प्लैटिनम को छोड़कर एक यह महसूस करने से कि कंपनी की दिशा मेरे साथ टकरा गई। गंभीर रूप से, मेरा मानना ​​है कि एक खेल का व्यक्तित्व खिलाड़ी के अनुभव को प्रभावित करते हुए, अपने रचनाकारों से गहराई से जुड़ा हुआ है। मेरी दृष्टि प्लैटिनम से भिन्न थी, जिससे मुझे क्लोवर स्थापित करने के लिए अग्रणी, एक स्टूडियो जो मेरे रचनात्मक लक्ष्यों के लिए अनुकूल वातावरण को बढ़ावा देता है।

IGN: क्या एक "हिडकी कामिया खेल को परिभाषित करता है?"

कामिया: मैं लगातार पहचानने योग्य "कामिया शैली" बनाने का प्रयास नहीं करता। मेरा ध्यान अद्वितीय, अभूतपूर्व गेमप्ले अनुभव देने पर है।

IGN: क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच संबंध? तिपतिया घास का महत्व?

कामिया: नाम कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग (क्लोवर स्टूडियो) में मेरे समय के लिए एक श्रद्धांजलि है। चार-पत्ती तिपतिया घास उस विरासत का प्रतीक है, "क्लोवर" में "सी" के साथ "रचनात्मकता" का प्रतिनिधित्व भी।

<1> क्लोवर स्टूडियो लोगो।

IGN: CAPCOM की भागीदारी? क्या क्लोवर्स के गठन से पहले एक करीबी रिश्ता कल्पना की गई थी?

हिरबायशी: कैपकॉम हमेशा एकōkamiसीक्वल चाहता है, जो आईपी के लिए हमारे प्यार और अपनी कहानी को जारी रखने की इच्छा से प्रेरित है। प्लैटिनम से कामिया के प्रस्थान ने इस परियोजना के बारे में चर्चा के लिए दरवाजा खोला।

IGN: अगली कड़ी की उत्पत्ति? क्यों ōkami ? अब क्यों?

हिरबायशी: अवसर कामिया के प्रस्थान के साथ पैदा हुआ। हम इस संभावना के लिए तैयारी कर रहे हैं।

कामिया: मैं हमेशा एकōkamiसीक्वल चाहता था। मूल कहानी अधूरी लग गई। प्लैटिनम छोड़ने के बाद इस अवसर में वर्षों से टेकुची (CAPCOM निर्माता) के साथ आकस्मिक चर्चा हुई।

SAKATA: एक क्लोवर स्टूडियो के पूर्व छात्र के रूप में,ōkamiअपार महत्व रखता है। विभिन्न कारकों को संरेखित करते हुए समय सही लगा।

IGN: मशीन हेड काम करने का परिचय? इसकी भूमिका?

सकटा: मशीन हेड वर्क्स, एक हालिया उद्यम, कैपकॉम और कामिया के साथ काम करने वाले हमारे अनुभव का लाभ उठाता है। हम क्लोवर और CAPCOM के बीच की खाई को पाटते हैं, हमारे री इंजन विशेषज्ञता का उपयोग करते हैं और विकास का समर्थन करने के लिए ōkami अनुभवी कर्मचारियों का उपयोग करते हैं।

हिरबायशी: उनकी टीम ने PS4ōkamiपोर्ट और अन्य हाल के री इंजन खिताब के साथ सहायता की।

IGN: क्यों पुन: इंजन?

हिरबायशी: कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को साकार करने के लिए यह आवश्यक है।

कामिया: री इंजन की अभिव्यंजक क्षमताएं इस सीक्वल के आसपास की उच्च उम्मीदों को पूरा करती हैं।

IGN: * ōkamiके प्रारंभिक व्यावसायिक प्रदर्शन के बावजूद, Capcom का निवेश क्यों किया गया है?

हिरबायशी: लाखोंōkamiप्रशंसक कैपकॉम फैनबेस के भीतर मौजूद हैं। वर्षों से स्थिर बिक्री स्थायी अपील प्रदर्शित करती है।

कामिया: जबकि प्रारंभिक पहुंच सीमित हो सकती है, बाद में रिलीज़ और सकारात्मक प्रशंसक प्रतिक्रिया हाइलाइटōkamiके स्थायी प्रभाव। गेम अवार्ड्स की घोषणा और बाद में प्रशंसक प्रतिक्रियाएं भारी थीं।

IGN: अन्य पूर्व क्लोवर स्टूडियो सदस्यों को शामिल करने की योजना है?

कामिया: कई मूलōkamiडेवलपर्स मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से शामिल हैं। वर्तमान टीम मूल से भी अधिक मजबूत है, जो आधुनिक विकास प्रथाओं और प्रतिभा से लाभान्वित होती है।

IGN: घोषणा से पहले मूलōkamiको दोहराना?

हिरबायशी: मैंने सामग्री की समीक्षा की, जिसमें कट सामग्री भी शामिल है।

कामिया: मुझे उस डीवीडी के बारे में पता नहीं था।

सकटा: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण खेला, इसकी पहुंच और आकर्षक गेमप्ले को उजागर किया।

हिरबायशी: मेरी बेटी ने भी इसका आनंद लिया, विभिन्न आयु समूहों के लिए अपनी अपील का प्रदर्शन किया।

IGN: मूलōkamiमें आपको सबसे अधिक गर्व है?

कामिया: नागानो प्रीफेक्चर की प्राकृतिक सुंदरता के लिए मेरा प्यार खेल के निर्माण को काफी प्रभावित करता है। सौंदर्य, अंधेरे और कथा का संतुलन कुछ ऐसा है जिसे मैं अगली कड़ी में पुनः प्राप्त करना चाहता हूं, जिससे यह सभी उम्र के लिए सुलभ और सुखद हो जाता है।

IGN: अगली कड़ी को प्रभावित करने वाले खेल विकास और प्रौद्योगिकी में परिवर्तन?

सकटा: आधुनिक तकनीक हमें दृश्य तत्वों को महसूस करने की अनुमति देती है जो हार्डवेयर सीमाओं के कारण पहले असंभव थे।

ōkami 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट

9 छवियां

IGN: निनटेंडो स्विच 2 पर राय?

हिरबायशी: कोई टिप्पणी नहीं।

कामिया: व्यक्तिगत रूप से, मैं एक आभासी कंसोल पुनरुद्धार पसंद करूंगा।

"

कामिया: मेरे पास सीक्वल की ओवररचिंग थीम और कथा के लिए एक विस्तृत दृष्टि है, जो कई वर्षों में कल्पना की गई विचारों पर निर्माण करती है।

हिरबायशी: सीक्वल मूलōkamiकी कहानी की प्रत्यक्ष निरंतरता है।

IGN: पुष्टि करें कि यह गेम अवार्ड्स ट्रेलर में Amaterasu है?

कामिया: मुझे आश्चर्य है ...

हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।

IGN: स्वीकारōkamiden?

हिरबायशी: हमōkamidenके बारे में प्रशंसक प्रतिक्रिया के बारे में जानते हैं। सीक्वल सीधे मूल ōkami की कथा जारी रखता है।

IGN: नियंत्रण प्रणाली आउटलुक?

कामिया: हम मूल सार का सम्मान करते हुए आधुनिक मानकों पर विचार करेंगे। फिर क्या काम किया हो सकता है अब काम नहीं कर सकता।

IGN: प्रारंभिक विकास चरण? प्रारंभिक घोषणा का कारण?

हिरबायशी: हाँ, इस साल विकास शुरू हुआ। हमने अपनी उत्तेजना को व्यक्त करने और अपनी प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करने के लिए जल्दी घोषणा की।

कामिया: घोषणा ने परियोजना की वास्तविकता को मजबूत किया और प्रशंसकों के लिए एक वादे के रूप में कार्य किया।

IGN: प्रशंसक प्रत्याशा और विकास के समय के बारे में चिंता?

हिरबायशी: हम गति से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देंगे।

कामिया: हम अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए लगन से काम करेंगे।

सकटा: हम अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करेंगे।

IGN: ōkami*सीक्वल टीज़र के लिए प्रेरणा? पोस्ट-गेम वीडियो से कनेक्शन?

साकाता: प्रत्यक्ष प्रेरणा नहीं है, लेकिन यह मूल की मूल अवधारणा के लिए अगली कड़ी के पालन को दर्शाता है।

हिरबायशी: ट्रेलर का संगीत, री कोंडो द्वारा रचित, मूल खेल की भावना को उकसाता है।

कामिया: कोंडो की भागीदारी मूल के सार को बनाए रखती है।

IGN: वर्तमान प्रेरणा?

कामिया: ताकराज़ुका स्टेज दिखाता है, विशेष रूप से हाना समूह, मुझे मंच की सीमाओं के लिए अपने रचनात्मक समाधानों के साथ प्रेरित करता है।

साकाता: गेकीडन शिकी जैसे छोटे थिएटर समूह, लाइव प्रदर्शन अनुभव पर जोर देते हुए।

हिरबायशी: हाल की फिल्में, जैसे किगुंडम Gquuuuuux, विविध दृष्टिकोणों और भावनात्मक प्रभाव को दिखाते हुए।

IGN: * ōkamiसीक्वल के लिए सफलता की परिभाषा?

हिरबायशी: प्रशंसक अपेक्षाओं को पार करना।

कामिया: व्यक्तिगत संतुष्टि और एक खेल बनाना मुझे गर्व है।

सकटा: प्रशंसक आनंद और व्यापक दर्शकों के लिए पहुंच।

IGN: क्लोवर और मशीन हेड के लिए दीर्घकालिक दृष्टि काम करता है?

साकाता: आने वाले वर्षों के लिए स्टूडियो के खेल के विकास को जारी रखने के लिए।

कामिया: क्लोवर के भीतर समान विचारधारा वाले सहयोगियों की एक टीम का निर्माण।

प्रशंसकों को अंतिम संदेश:

हिरबायशी: हम सीक्वल देने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। कृपया धैर्य रखें।

सकटा: टीम एक ऐसा खेल बनाने के लिए समर्पित है जो आपकी अपेक्षाओं को पूरा करता है।

कामिया: आपके समर्थन के लिए धन्यवाद। हम एक गेम बनाने के लिए प्रयास कर रहे हैं जिसे आप आनंद लेंगे। कृपया इसके लिए तत्पर हैं।

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