DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan tetapan pencerobohan setan

May 16,25

Pasukan pembangunan di belakang Doom: The Dark Ages telah menetapkan pandangan mereka untuk menjadikan permainan ini dapat diakses untuk penonton yang luas. Menurut pengeluar eksekutif Marty Stratton, perisian ID mendorong sempadan penyesuaian lebih jauh daripada sebelumnya. Ansuran baru ini menawarkan pemain kawalan yang tidak pernah berlaku sebelum ini ke atas pelbagai aspek permainan, daripada menyesuaikan kesukaran musuh dan kerosakan untuk tweaking kelajuan peluru, pengambilan kerosakan, dan juga tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa yang parry. Tahap penyesuaian ini memastikan bahawa pemain dari semua tahap kemahiran dapat menikmati pengalaman permainan yang disesuaikan.

Stratton juga memberi jaminan kepada peminat bahawa memahami jalan cerita Doom: Zaman Gelap dan Doom: Eternal tidak memerlukan pengalaman terdahulu dengan Doom: The Dark Ages. Pendekatan ini menjadikan permainan menyambut kedua-dua pemain baru dan peminat lama siri ini.

Tetapan Zaman Gelap Doom Imej: reddit.com

Doom membuat pulangan mendebarkan dengan Doom: Zaman Gelap, di mana Slayer Ikon meneroka ke era baru. Perisian ID secara rasmi memperkenalkan permainan di Xbox Developer_Direct, mendedahkan permainan dinamik dan mengesahkan tarikh pelepasan 15 Mei. Dikuasakan oleh enjin IDTech8 yang hebat, Doom: The Dark Ages bertujuan untuk menetapkan piawaian baru dalam prestasi dan grafik.

Pemaju telah memanfaatkan Ray Tracing untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, menyampaikan bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik yang meningkatkan pengalaman visual. Sebagai persediaan untuk pelancaran, ID Software telah mengeluarkan tetapan minimum, disyorkan, dan ultra, yang membolehkan pemain mengoptimumkan sistem mereka untuk pengalaman permainan terbaik.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.