Doom: The Dark Ages présente les paramètres d'agression des démon
L'équipe de développement derrière Doom: The Dark Ages a visionné le jeu aussi accessible que possible à un large public. Selon le producteur exécutif Marty Stratton, le logiciel ID repousse les limites de la personnalisation plus que jamais. Ce nouvel épisode offre aux joueurs un contrôle sans précédent sur divers aspects du jeu, de l'ajustement des difficultés ennemies et des dégâts pour modifier les vitesses de projectile, les dégâts de l'admission et même le tempo, le niveau d'agression du jeu et le timing parry. Ce niveau de personnalisation garantit que les joueurs de tous niveaux peuvent profiter d'une expérience de jeu sur mesure.
Stratton a également rassuré les fans que la compréhension des scénarios de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal ne nécessite pas d'expérience antérieure avec Doom: The Dark Ages. Cette approche rend le jeu accueillant à la fois pour les nouveaux joueurs et les fans de longue date de la série.
Image: reddit.com
Doom fait un retour passionnant avec Doom: The Dark Ages, où l'emblématique Slayer s'aventure dans une nouvelle ère. ID Software a officiellement introduit le jeu sur Xbox Developer_Direct, révélant un gameplay dynamique et confirmant une date de sortie du 15 mai. Propulsé par le formidable moteur IDTech8, Doom: The Dark Ages vise à définir de nouvelles normes de performances et de graphiques.
Les développeurs ont mis à profit le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, offrant des ombres réalistes et un éclairage dynamique qui élèvent l'expérience visuelle. En préparation du lancement, ID Software a déjà publié les paramètres minimum, recommandé et ultra, permettant aux joueurs d'optimiser leurs systèmes pour la meilleure expérience de jeu possible.
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