"मार्वल प्रतिद्वंद्वियों रैंक मोड: आँकड़े खिलाड़ी अविश्वास प्रकट करते हैं"

May 18,25

पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के हाल के आंकड़ों ने गेमिंग समुदाय के भीतर रुचि और चिंता दोनों को जन्म दिया है। ध्यान केंद्रित करने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु कांस्य रैंक में खिलाड़ियों का वितरण है, विशेष रूप से कांस्य 3। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, स्तर 10 तक पहुंचने वाले 10 स्वचालित रूप से खिलाड़ियों को कांस्य 3 रैंक प्रदान करते हैं, जिसके बाद उन्हें आगे बढ़ने के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

विशिष्ट प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 में संक्रमण को अपेक्षाकृत सीधा बनाया गया है। डेवलपर्स अक्सर रैंकों के गॉसियन वितरण (बेल वक्र) के लिए लक्ष्य रखते हैं, जहां अधिकांश खिलाड़ी सोने जैसे मध्य स्तरों में आते हैं। यह मॉडल किनारों पर खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करता है, जैसे कांस्य में, केंद्र की ओर बढ़ने के लिए क्योंकि प्रत्येक जीत आमतौर पर नुकसान की तुलना में अधिक अंक प्रदान करती है।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए वर्तमान डेटा इस मानदंड से एक विचलन दिखाता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार गुना अधिक खिलाड़ी अटक गए हैं, जो एक गैर-गौसियन रैंक वितरण का संकेत देते हैं। यह असामान्य पैटर्न बताता है कि कई खिलाड़ियों को रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ने के लिए प्रेरित नहीं किया जा सकता है। इसके पीछे के कारणों को बहुमुखी किया जा सकता है, खेल के प्रगति यांत्रिकी के साथ असंतोष से लेकर खिलाड़ी आधार के बीच प्रतिस्पर्धी ड्राइव की कमी तक। यह प्रवृत्ति Netease के लिए एक संभावित लाल झंडा है, क्योंकि यह अंतर्निहित मुद्दों का संकेत दे सकता है जिन्हें खिलाड़ी सगाई और संतुष्टि को बनाए रखने के लिए संबोधित करने की आवश्यकता है।

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