"Marvel Rivals classificato in modalità: le statistiche rivelano la sfiducia del giocatore"
Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC hanno suscitato interesse e preoccupazione all'interno della comunità di gioco. Un punto chiave su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori nei ranghi di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali Marvel, raggiungere il livello 10 concede automaticamente ai giocatori il rango di bronzo 3, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.
Immagine: X.com
Nei giochi competitivi tipici, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere relativamente semplice. Gli sviluppatori spesso mirano a una distribuzione gaussiana (curva a campana) dei ranghi, dove la maggior parte dei giocatori cade nei livelli di mezzo, come l'oro. Questo modello incoraggia i giocatori ai bordi, come quelli in bronzo, a muoversi verso il centro poiché ogni vittoria concede in genere più punti che una perdita.
Tuttavia, i dati attuali per i rivali Marvel mostrano una netta deviazione da questa norma. Ci sono quattro volte più giocatori bloccati al bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una distribuzione di rango non gaussiana. Questo modello insolito suggerisce che molti giocatori potrebbero non essere motivati a impegnarsi con il sistema di classificazione. Le ragioni alla base di questo potrebbero essere sfaccettate, che vanno dall'insoddisfazione per i meccanici di progressione del gioco a una mancanza di unità competitiva tra la base dei giocatori. Questa tendenza è una potenziale bandiera rossa per NetEase, in quanto può segnalare problemi sottostanti che devono essere affrontati per mantenere il coinvolgimento e la soddisfazione dei giocatori.
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