"Modo clasificado de rivales de Marvel: las estadísticas revelan desconfianza del jugador"
Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado interés y preocupación dentro de la comunidad de juegos. Un punto clave en el que centrarse es en la distribución de jugadores en las filas de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 otorga automáticamente a los jugadores el rango de Bronce 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar aún más.
Imagen: x.com
En los juegos competitivos típicos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores a menudo apuntan a una distribución gaussiana (curva de campana) de rangos, donde la mayoría de los jugadores caen en los niveles medios, como el oro. Este modelo alienta a los jugadores en los bordes, como los de bronce, a avanzar hacia el centro, ya que cada victoria generalmente otorga más puntos que una pérdida.
Sin embargo, los datos actuales para los rivales de Marvel muestran una desviación marcada de esta norma. Hay cuatro veces más jugadores atrapados en Bronze 3 en comparación con el Bronce 2, lo que indica una distribución de rango no gaussiana. Este patrón inusual sugiere que muchos jugadores podrían no estar motivados para comprometerse con el sistema de clasificación. Las razones detrás de esto podrían ser multifacéticas, que van desde la insatisfacción con la mecánica de progresión del juego hasta la falta de impulso competitivo entre la base de jugadores. Esta tendencia es una posible bandera roja para NetEase, ya que puede indicar problemas subyacentes que deben abordarse para mantener el compromiso y la satisfacción del jugador.
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