「マーベルのライバルランクモード:統計はプレーヤーの不信を明らかにする」
May 18,25
PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティ内の関心と懸念の両方を引き起こしました。焦点を当てる重要なポイントは、ブロンズランク、特にブロンズ3のプレイヤーの分布です。マーベルのライバルでは、レベル10に到達することは、プレイヤーにブロンズ3ランクを自動的に付与し、その後、さらに進歩するためにランク付けされた試合に従事する必要があります。
画像:x.com
典型的な競争ゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。多くの場合、開発者はランクのガウス分布(ベルカーブ)を目指し、プレイヤーの大半は金などの中間層に分類されます。このモデルは、ブロンズのようなエッジのプレイヤーが、それぞれの勝利が通常損失よりも多くのポイントを付与するため、センターに向かって移動することを奨励します。
ただし、Marvel Rivalsの現在のデータは、この規範からの厳しい逸脱を示しています。ブロンズ2と比較して、ブロンズ3に詰まったプレイヤーの4倍があり、非ガウス階級分布を示しています。この異常なパターンは、多くのプレイヤーがランキングシステムに関与するように動機付けられていない可能性があることを示唆しています。この背後にある理由は、ゲームの進行力学への不満から、プレーヤーベース間の競争力の欠如に至るまで、多面的である可能性があります。この傾向は、プレーヤーのエンゲージメントと満足を維持するために対処する必要がある根本的な問題を示す可能性があるため、Neteaseの潜在的な赤い旗です。
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