“漫威競爭對手排名模式:統計數據揭示球員不信任”
May 18,25
關於PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了遊戲社區中的興趣和關注。要關注的關鍵點是銅牌中的玩家的分佈,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,達到10級,自動授予球員銅牌3等級,之後他們必須參加排名的比賽才能進一步進步。
圖片:X.com
在典型的競爭遊戲中,從青銅3過渡到青銅2的過渡旨在相對簡單。開發人員通常旨在旨在對等級的高斯分佈(貝爾曲線),其中大多數球員都屬於中間層,例如黃金。該模型鼓勵球員像青銅一樣的邊緣,因為每次勝利通常都會獲得更多的得分而不是損失。
但是,漫威競爭對手的當前數據顯示出與該規範的明顯偏差。與銅牌2相比,卡在銅牌3的玩家多四倍,表明非高斯排名分佈。這種不尋常的模式表明,許多玩家可能不會動機參與排名系統。這背後的原因可能是多方面的,從對遊戲的進步機制的不滿到玩家群中缺乏競爭動力。這種趨勢是NetEase的潛在危險信號,因為它可能表明需要解決的基本問題以維持球員的參與度和滿意度。
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