“漫威竞争对手排名模式:统计数据揭示球员不信任”

May 18,25

关于PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区中的兴趣和关注。要关注的关键点是铜牌中的玩家的分布,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,达到10级,自动授予球员铜牌3等级,之后他们必须参加排名的比赛才能进一步进步。

漫威竞争对手等级分布图片:X.com

在典型的竞争游戏中,从青铜3过渡到青铜2的过渡旨在相对简单。开发人员通常旨在旨在对等级的高斯分布(贝尔曲线),其中大多数球员都属于中间层,例如黄金。该模型鼓励球员像青铜一样的边缘,因为每次胜利通常都会获得更多的得分而不是损失。

但是,漫威竞争对手的当前数据显示出与该规范的明显偏差。与铜牌2相比,卡在铜牌3的玩家多四倍,表明非高斯排名分布。这种不寻常的模式表明,许多玩家可能不会动机参与排名系统。这背后的原因可能是多方面的,从对游戏的进步机制的不满到玩家群中缺乏竞争动力。这种趋势是NetEase的潜在危险信号,因为它可能表明需要解决的基本问题以维持球员的参与度和满意度。

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