"Marvel Rivals Mode classé: les statistiques révèlent la méfiance des joueurs"
Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont suscité l'intérêt et les préoccupations au sein de la communauté des jeux. Un point clé sur lequel se concentrer est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteignant le niveau 10 accorde automatiquement aux joueurs le rang de bronze 3, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser davantage.
Image: x.com
Dans les jeux compétitifs typiques, la transition du bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être relativement simple. Les développeurs visent souvent une distribution gaussienne (courbe de cloche) des rangs, où la majorité des joueurs tombent dans les niveaux du milieu, comme l'or. Ce modèle encourage les joueurs sur les bords, comme ceux en bronze, à se diriger vers le centre car chaque victoire accorde généralement plus de points qu'une perte.
Cependant, les données actuelles pour les concurrents de Marvel montrent une déviation frappante par rapport à cette norme. Il y a quatre fois plus de joueurs coincés au Bronze 3 par rapport à Bronze 2, indiquant une distribution de rang non gaussien. Ce modèle inhabituel suggère que de nombreux joueurs pourraient ne pas être motivés à s'engager avec le système de classement. Les raisons derrière cela pourraient être multiples, allant de l'insatisfaction à l'égard des mécanismes de progression du jeu à un manque de concours compétitif parmi la base des joueurs. Cette tendance est un drapeau rouge potentiel pour NetEase, car il peut signaler les problèmes sous-jacents qui doivent être résolus pour maintenir l'engagement et la satisfaction des joueurs.
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