"মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী র‌্যাঙ্কড মোড: পরিসংখ্যান প্লেয়ারকে অবিশ্বাস প্রকাশ করে"

May 18,25

পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র‌্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কিত সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে আগ্রহ এবং উদ্বেগ উভয়ই বাড়িয়েছে। ফোকাস করার মূল বিষয় হ'ল ব্রোঞ্জের র‌্যাঙ্কের খেলোয়াড়দের বিতরণ, বিশেষত ব্রোঞ্জ 3। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে, 10 স্তরে পৌঁছানো স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়দের ব্রোঞ্জ 3 র‌্যাঙ্কের মঞ্জুরি দেয়, তারপরে তাদের অবশ্যই আরও অগ্রগতিতে র‌্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী র‌্যাঙ্ক বিতরণ চিত্র: x.com

সাধারণ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ স্থানান্তরিত করা তুলনামূলকভাবে সোজা হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বিকাশকারীরা প্রায়শই র‌্যাঙ্কগুলির একটি গাউসিয়ান বিতরণ (বেল বক্ররেখা) জন্য লক্ষ্য রাখে, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড় সোনার মতো মাঝের স্তরগুলিতে পড়ে। এই মডেলটি ব্রোঞ্জের মতো প্রান্তগুলিতে খেলোয়াড়দেরকে কেন্দ্রের দিকে এগিয়ে যেতে উত্সাহিত করে কারণ প্রতিটি জয় সাধারণত ক্ষতির চেয়ে বেশি পয়েন্ট দেয়।

তবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য বর্তমান ডেটা এই আদর্শ থেকে সম্পূর্ণ বিচ্যুতি দেখায়। ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 এ চারগুণ বেশি খেলোয়াড় আটকে রয়েছে, যা একটি অ-গাউসিয়ান র‌্যাঙ্ক বিতরণকে নির্দেশ করে। এই অস্বাভাবিক প্যাটার্নটি পরামর্শ দেয় যে অনেক খেলোয়াড় র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে জড়িত থাকতে অনুপ্রাণিত হতে পারে না। গেমের অগ্রগতি মেকানিক্সের সাথে অসন্তুষ্টি থেকে শুরু করে প্লেয়ার বেসের মধ্যে প্রতিযোগিতামূলক ড্রাইভের অভাব পর্যন্ত এর পিছনে কারণগুলি বহুমুখী হতে পারে। এই প্রবণতাটি নেটজের জন্য একটি সম্ভাব্য লাল পতাকা, কারণ এটি অন্তর্নিহিত সমস্যাগুলিকে সংকেত দিতে পারে যা প্লেয়ারের ব্যস্ততা এবং সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সম্বোধন করা দরকার।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.