मार्वल प्रतिद्वंद्वियों: स्पीडी शेडर संकलन के साथ प्रदर्शन बढ़ावा

Feb 21,25

कई मार्वल प्रतिद्वंद्वियों खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस देरी को कम करने के लिए एक वर्कअराउंड प्रदान करता है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से संकलन संकलन

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर विभिन्न प्रक्रियाओं को शामिल करते हैं। हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों पीसी खिलाड़ी लंबे समय तक शेडर संकलन समय की रिपोर्ट करते हैं, कभी -कभी कई मिनट से अधिक होते हैं। शेड्स 3 डी वातावरण में प्रकाश और रंग जैसे दृश्य पहलुओं को प्रबंधित करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। गलत शेडर इंस्टॉलेशन विभिन्न मुद्दों को जन्म दे सकता है। जबकि समस्या आवश्यक रूप से एक उपयोगकर्ता त्रुटि नहीं है, एक समुदाय-खोजा समाधान मौजूद है।

एक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सब्रेडडिट उपयोगकर्ता, हाल के स्माइल -4946, ने इस लंबे समय तक संकलन को संबोधित करने वाला एक समाधान प्रदान किया:

1। एक्सेस एनवीडिया कंट्रोल पैनल: अपना एनवीडिया कंट्रोल पैनल का पता लगाएं और खोलें। 2। Shader Cache आकार को समायोजित करें: वैश्विक सेटिंग्स पर नेविगेट करें और Shader Cache आकार विकल्प खोजें। 3। कम मान सेट करें: इस मान को अपने VRAM से कम या बराबर आकार में सेट करें। उपलब्ध विकल्प आमतौर पर 5 जीबी, 10 जीबी और 100 जीबी होते हैं। अपने VRAM के निकटतम विकल्प का चयन करें।

यह समायोजन कथित तौर पर सेकंड के लिए शेडर संकलन समय को कम करता है और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को हल करता है।

जबकि यह वर्कअराउंड प्रभावी है, खिलाड़ी नेटेज से आधिकारिक पैच का इंतजार करना पसंद कर सकते हैं। इस लेखन के रूप में, डेवलपर ने सार्वजनिक रूप से इस मुद्दे को स्वीकार नहीं किया है। विस्तारित लोडिंग समय से बचने के लिए, इस अस्थायी समाधान को लागू करने पर विचार करें।

  • मार्वल प्रतिद्वंद्वियों* वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।
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