Marvel Rivals: Boost de performance avec compilation Speedy Shader
De nombreux joueurs Marvel des joueurs connaissent des temps de compilation de shader prolongés lors du lancement. Ce guide offre une solution de contournement pour réduire considérablement ce retard.
Adressant la compilation lente du shader dans Marvel Rivals
Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent divers processus. Cependant, Marvel Rivals Les joueurs PC rapportent de longs temps de compilation de shader, dépassant parfois plusieurs minutes. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des aspects visuels tels que l'éclairage et la couleur dans des environnements 3D. Une installation de shader incorrecte peut entraîner divers problèmes. Bien que le problème ne soit pas nécessairement une erreur de l'utilisateur, une solution découverte par la communauté existe.
A Marvel Rivals Sous-Soudreddit User, récent-SILE-4946, a fourni une solution portant sur cette compilation prolongée:
- Panneau de commande Nvidia Access: Localisez et ouvrez votre panneau de configuration Nvidia.
- Ajustez la taille du cache du shader: Accédez aux paramètres globaux et trouvez l'option de taille de cache de shader.
- Définissez la valeur inférieure: Réglez cette valeur sur une taille inférieure ou égale à votre VRAM. Les options disponibles sont généralement de 5 Go, 10 Go et 100 Go. Sélectionnez l'option la plus proche de votre VRAM.
Cet ajustement aurait réduit le temps de compilation du shader en quelques secondes et résoudre les erreurs "hors de la mémoire VRAM".
Bien que cette solution de contournement soit efficace, les joueurs peuvent préférer attendre un patch officiel de NetEase. À ce jour, le développeur n'a pas reconnu publiquement le problème. Pour éviter les temps de chargement prolongés, pensez à implémenter cette solution temporaire.
- Marvel Rivals * est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | s.
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