Marvel Rivals: impulso de desempenho com compilação rápida de shader
Muitos jogadores da Marvel Rivals estão experimentando tempos de compilação de shader prolongados no lançamento. Este guia oferece uma solução alternativa para reduzir significativamente esse atraso.
abordando a compilação de shader lenta emMarvel Rivals
Os lançamentos de jogos, especialmente os títulos online, geralmente envolvem vários processos. No entanto, os jogadores da Marvel Rivals relatam longos tempos de compilação de shader, às vezes excedendo vários minutos. Os shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos visuais, como iluminação e cor em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas. Embora o problema não seja necessariamente um erro do usuário, existe uma solução descoberta da comunidade.
A Marvel Rivals Subreddit User, recente-smile-4946, forneceu uma solução que aborda esta compilação prolongada:
- Ajuste o tamanho do cache do shader: Navegue para configurações globais e encontre a opção de tamanho do cache do shader.
- Defina o valor mais baixo: Defina esse valor como um tamanho menor ou igual ao seu VRAM. As opções disponíveis são tipicamente 5 GB, 10 GB e 100 GB. Selecione a opção mais próxima do seu VRAM.
Esse ajuste reduz o tempo de compilação do shader a meros segundos e resolve erros "fora da memória do VRAM".
Embora essa solução alternativa seja eficaz, os jogadores podem preferir aguardar um patch oficial da NetEase. Até o momento em que este artigo foi escrito, o desenvolvedor não reconheceu publicamente a questão. Para evitar tempos de carregamento estendidos, considere implementar essa solução temporária.
- A Marvel Rivals* está atualmente disponível no PS5, PC e Xbox Series X | S.
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