Inzoi सप्ताह में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है, Krafton आँखें दीर्घकालिक मताधिकार

Apr 20,25

Inzoi, क्राफ्टन से लाइफ सिमुलेशन गेम, ने स्टीम पर अपने शुरुआती एक्सेस लॉन्च के सिर्फ एक सप्ताह के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचकर एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की है। यह दक्षिण कोरियाई दिग्गज, क्राफ्टन द्वारा प्रकाशित किसी भी खेल के लिए सबसे तेज बिक्री मील का पत्थर का प्रतिनिधित्व करता है।

28 मार्च को लॉन्च किए गए खेल ने तुरंत ध्यान आकर्षित किया, न केवल अपने गेमप्ले के लिए, बल्कि एक अनपेक्षित सुविधा के कारण भी जहां खिलाड़ी खेल में बच्चों को नुकसान पहुंचा सकते थे। क्राफ्टन ने तेजी से इस मुद्दे को संबोधित किया, इसे "अनपेक्षित बग" के रूप में लेबल किया और तुरंत इसे ठीक करने के लिए एक पैच जारी किया।

इस शुरुआती विवाद के बावजूद, Inzoi ने स्टीम पर 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग प्राप्त की है। इसने ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों का एक शिखर भी देखा, इसे गेम श्रेणी में तीसरे स्थान पर रखा। उल्लेखनीय रूप से, यह इसकी रिलीज़ होने के 40 मिनट बाद स्टीम के ग्लोबल टॉप सेलर्स सूची में शीर्ष पर पहुंच गया।

गेम का इन-गेम उपयोगकर्ता-जनित सामग्री प्लेटफॉर्म, कैनवास, समान रूप से सफल था, जो इसके लॉन्च के दिन 1.2 मिलियन से अधिक प्रतिभागियों को आकर्षित करता था और अपलोड किए जा रहे 470,000 से अधिक सामग्री के गवाह थे।

INZOI की IGN की शुरुआती पहुंच समीक्षा ने इसे 6/10 स्कोर किया, अपनी दृश्य अपील और महत्वाकांक्षा की सराहना की, लेकिन लॉन्च में गहराई की कमी को ध्यान में रखते हुए।

क्राफटन ने अपने पूर्व-लॉन्च प्रचार के प्रयासों और ट्रस्ट के निर्माण के लिए सक्रिय सामुदायिक सगाई का श्रेय दिया और खेल की रिलीज के लिए गति प्रदान की। Inzoi Global Showcase और Demo बिल्ड विशेष रूप से ब्याज उत्पन्न करने में प्रभावी थे।

सीईओ च किम ने वैश्विक स्वागत के लिए आभार व्यक्त किया और खिलाड़ियों के साथ चल रहे संचार के लिए क्राफ्टन की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, ताकि इनजोई को एक दीर्घकालिक मताधिकार आईपी में विकसित किया जा सके।

Inzoi की सबसे अच्छी और सबसे शापित रचनाएँ

34 चित्र क्राफ्टन ने भविष्य के अपडेट के लिए योजनाओं को रेखांकित किया है, जिसमें नई सामग्री जैसे कि मॉड सपोर्ट और नए शहरों का वादा किया गया है, सभी अपडेट और डीएलसी गेम की पूरी रिलीज़ होने तक मुफ्त में हैं।

खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के जवाब में, क्राफ्टन ने अप्रैल में हॉटफिक्स के माध्यम से रिपोर्ट किए गए मुद्दों को जल्दी से संबोधित करने के लिए प्रतिबद्ध किया है। कंपनी ने इनजोई के वैश्विक समुदाय के पैमाने को "अगले स्तर के अनुभव" के रूप में स्वीकार किया और संचार रणनीतियों के अनुकूलन में कुछ चुनौतियों को नेविगेट करने के लिए स्वीकार किया।

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