Inzoiは週に100万枚のコピーを販売し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ

Apr 20,25

KraftonのLife SimulationゲームであるInzoiは、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に100万コピーを販売することで、驚くべき偉業を達成しました。これは、韓国の巨人、クラフトンが発行したゲームの最速販売マイルストーンを表しています。

3月28日に開始されたこのゲームは、ゲームプレイだけでなく、プレイヤーがゲームで子供を傷つけることができる意図しない機能のために、すぐに注目を集めました。 Kraftonはこの問題に迅速に対処し、それを「意図しないバグ」としてラベル付けし、すぐにパッチをリリースして修正しました。

この初期の論争にもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。また、175,000人の同時視聴者のピークがTwitchで見られ、ゲームカテゴリで3位になりました。驚くべきことに、リリースからわずか40分後にSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。

ゲーム内のユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasも同様に成功し、発売日に120万人以上の参加者を魅了し、470,000を超えるコンテンツがアップロードされているのを目撃しました。

IGNのInzoiの早期アクセスレビューは、視覚的な魅力と野心を称賛しているが、打ち上げ時の深さの欠如を称賛して6/10で獲得しました。

Kraftonは、ゲームのリリースに至るまでの信頼と勢いを構築するための発売前のプロモーション活動と積極的なコミュニティの関与を称賛しています。 Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildは、特に関心を生み出すのに効果的でした。

CEOのCh Kimは、グローバルなレセプションに感謝を表明し、Inzoiを長期的なフランチャイズIPに発展させるためのプレーヤーとの継続的なコミュニケーションに対するKraftonのコミットメントを強調しました。

インゾイの最高で最も呪われた作品

34画像 Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを約束する将来の更新の計画を概説しました。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料です。

プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを通じて報告された問題に迅速に対処することを約束しました。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次のレベルの経験」として認め、コミュニケーション戦略を最適化する際のいくつかの課題をナビゲートすることを認めました。

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