Inzoi는 주에 백만 장을 판매하고 Krafton Eyes 장기 프랜차이즈

Apr 20,25

Krafton의 Life Simulation Game 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 런칭 후 1 주일 만에 백만 부를 판매함으로써 놀라운 업적을 달성했습니다. 이는 한국 거인 크래프 턴이 발행 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 이정표를 나타냅니다.

3 월 28 일에 시작된이 게임은 게임 플레이뿐만 아니라 플레이어가 게임의 어린이에게 해를 끼칠 수있는 의도하지 않은 기능으로 인해 즉시 주목을 받았습니다. Krafton 은이 문제를 신속하게 해결하여이 문제를 "의도하지 않은 버그"로 표시하고 즉시 패치를 공개하여 수정했습니다.

이러한 초기 논쟁에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 또한 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자의 최고점을 보았으며 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 놀랍게도, 그것은 릴리스 후 40 분 후에 Steam의 Global Top Sellers의 정상까지 치솟았습니다.

게임의 게임 내 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼 인 Canvas는 똑같이 성공했으며 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자를 유치하고 470,000 개가 넘는 컨텐츠가 업로드되는 것을 목격했습니다.

IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 6/10을 기록하여 시각적 호소와 야망을 칭찬했지만 발사시 깊이 부족을 지적했습니다.

Krafton은 게임 출시로 이어지는 신뢰와 모멘텀을 구축하기위한 사전 출시 홍보 노력과 활발한 커뮤니티 참여를 인정합니다. Inzoi Global Showcase 및 Demo Build는 특히 관심을 불러 일으키는 데 효과적이었습니다.

CEO CH Kim은 글로벌 리셉션에 대한 감사를 표명했으며 크래프 턴의 선수들과의 지속적인 커뮤니케이션에 대한 약속을 강조했다.

Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물

34 이미지 Krafton은 미래의 업데이트에 대한 계획, MOD 지원 및 새로운 도시와 같은 새로운 컨텐츠를 약속했으며 모든 업데이트 및 DLC가 게임의 전체 출시 될 때까지 무료입니다.

크래프 턴은 플레이어 피드백에 대한 응답으로 4 월 내내 핫픽스를 통해보고 된 문제를 신속하게 해결하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정했으며 커뮤니케이션 전략을 최적화하는 데 몇 가지 과제를 탐색하는 데 인정했습니다.

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