Inzoi vende 1 milhão de cópias na semana, a franquia Krafton Eyes de longo prazo
Inzoi, o jogo de simulação de vida de Krafton, alcançou um feito notável vendendo 1 milhão de cópias dentro de apenas uma semana de seu lançamento de acesso antecipado no Steam. Isso representa o marco de vendas mais rápido para qualquer jogo publicado pela gigante sul -coreana, Krafton.
O jogo, lançado em 28 de março, imediatamente chamou a atenção, não apenas para sua jogabilidade, mas também devido a um recurso não intencional, onde os jogadores poderiam prejudicar as crianças no jogo. Kraftton rapidamente abordou esse problema, rotulando -o como um "bug não intencional" e liberando imediatamente um patch para corrigi -lo.
Apesar dessa controvérsia inicial, a Inzoi recebeu uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. Também viu um pico de 175.000 telespectadores simultâneos no Twitch, colocando -o em terceiro na categoria de jogos. Notavelmente, subiu ao topo da lista de mais vendedores globais da Steam apenas 40 minutos após o seu lançamento.
A plataforma de conteúdo gerada por usuários do jogo, Canvas, foi igualmente bem-sucedida, atraindo mais de 1,2 milhão de participantes em seu dia de lançamento e testemunhando mais de 470.000 peças de conteúdo que estão sendo carregadas.
A revisão de acesso antecipada da IGN no Inzoi marcou um 6/10, elogiando seu apelo e ambição visual, mas observando uma falta de profundidade no lançamento.
A Krafton credita seus esforços promocionais de pré-lançamento e o envolvimento ativo da comunidade por construir confiança e impulso que antecederam o lançamento do jogo. A vitrine Global e a construção da Inzoi Global foram particularmente eficazes na geração de juros.
O CEO Ch Kim expressou gratidão pela recepção global e enfatizou o compromisso da Krafton com a comunicação contínua com os jogadores de transformar o Inzoi em um IP de franquia de longo prazo.
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A Krafton descreveu planos para atualizações futuras, prometendo novos conteúdos, como suporte ao mod e novas cidades, com todas as atualizações e o DLC sendo gratuito até o lançamento completo do jogo.
Em resposta ao feedback do jogador, a Krafton se comprometeu a abordar rapidamente os problemas relatados por meio de hotfixes ao longo de abril. A empresa reconheceu a escala da comunidade global da Inzoi como uma "experiência de próximo nível" e admitiu a navegar em alguns desafios na otimização de estratégias de comunicação.
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