Inzoi每周出售100万张,Krafton Eyes长期特许经营
Apr 20,25
来自Krafton的生命模拟游戏Inzoi通过在Steam及早访问后仅一周就出售了100万份,从而实现了一项了不起的壮举。这是韩国巨头Krafton发表的任何游戏的最快销售里程碑。
该游戏于3月28日启动,不仅引起了人们的注意,而且还因为意外的功能,玩家可能会伤害游戏中的孩子。 Krafton迅速解决了这个问题,将其标记为“意想不到的错误”,并立即发布补丁以修复它。
尽管存在这一早期争议,但Inzoi还是在Steam上获得了“非常积极的”用户评论。它还在Twitch上看到了175,000名并发观众的峰值,在游戏类别中排名第三。值得注意的是,它在发布后仅40分钟就飙升至Steam的全球畅销产品名单。
该游戏中的游戏中用户生成的内容平台Canvas同样成功,在发布日吸引了超过120万参与者,并见证了470,000多件内容正在上传。
IGN对Inzoi的早期访问评论的得分为6/10,赞扬其视觉吸引力和野心,但注意到发射时缺乏深度。
克拉夫顿(Krafton)将其发布前的促销活动和积极的社区参与度归功于建立信任和动力,从而导致游戏发行。 Inzoi全球展示柜和演示构建在引起兴趣方面特别有效。
首席执行官CH Kim对全球接待表示感谢,并强调了Krafton致力于与玩家持续的沟通,将Inzoi开发成长期特许经营IP。
Inzoi最好和最被诅咒的作品
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克拉夫顿(Krafton)概述了未来更新的计划,有望提供新内容,例如MOD支持和新城市,所有更新和DLC都是免费的,直到游戏完整发行为止。
为了回应球员的反馈,克拉夫顿致力于在整个4月通过热点快速解决报告的问题。该公司承认Inzoi的全球社区的规模是“下一级经验”,并承认在优化沟通策略方面面临一些挑战。
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