Inzoi vende 1 millón de copias en la semana, Krafton Eyes a largo plazo de la franquicia
Inzoi, el juego de simulación de vida de Krafton, ha logrado una hazaña notable al vender 1 millón de copias dentro de solo una semana de su lanzamiento de acceso temprano en Steam. Esto representa el hito de ventas más rápido para cualquier juego publicado por el gigante surcoreano, Krafton.
El juego, que se lanzó el 28 de marzo, inmediatamente llamó la atención, no solo para su juego, sino también debido a una característica involuntaria donde los jugadores podrían dañar a los niños en el juego. Krafton abordó rápidamente este problema, etiquetándolo como un "error no deseado" y lanzando rápidamente un parche para solucionarlo.
A pesar de esta controversia temprana, Inzoi ha obtenido una calificación de revisión de usuario 'muy positiva' en Steam. También vio un pico de 175,000 espectadores concurrentes en Twitch, colocándolo tercero en la categoría de juegos. Sorprendentemente, se elevó a la cima de la lista mundial de vendedores globales de Steam solo 40 minutos después de su lanzamiento.
La plataforma de contenido generada por el usuario del juego, Canvas, fue igualmente exitosa, atrayendo a más de 1.2 millones de participantes en su día de lanzamiento y presenciando que se cargan más de 470,000 piezas de contenido.
La revisión de acceso temprano de IGN de INZOI lo obtuvo un 6/10, elogiando su atractivo visual y ambición, pero observando una falta de profundidad en el lanzamiento.
Krafton acredita sus esfuerzos promocionales previos al lanzamiento y su participación activa en la comunidad para generar confianza e impulso previo al lanzamiento del juego. El Showcase Global de Inzoi y la construcción de demostración fueron particularmente efectivos para generar interés.
El CEO Ch Kim expresó su gratitud por la recepción global y enfatizó el compromiso de Krafton con la comunicación continua con los jugadores para desarrollar Inzoi en una IP de franquicia a largo plazo.
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Krafton ha esbozado planes para futuras actualizaciones, prometiendo contenido nuevo, como soporte de mod y nuevas ciudades, con todas las actualizaciones y DLC gratuitos hasta el lanzamiento completo del juego.
En respuesta a la retroalimentación del jugador, Krafton se ha comprometido a abordar rápidamente los problemas informados a través de las hotías a lo largo de abril. La compañía reconoció la escala de la comunidad global de Inzoi como una "experiencia en el siguiente nivel", y admitió haber navegado por algunos desafíos para optimizar las estrategias de comunicación.
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