Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Feb 26,25

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night MechanicRebel Wolves, hãng phim được thành lập bởi cựu đạo diễn Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, đang giới thiệu một thợ máy trò chơi đột phá trong tựa game sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Cơ học này xoay quanh nhân vật chính, Coen, người sống một sự tồn tại kép: con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm. Tính hai mặt này tác động đáng kể đến lối chơi.

Một ca làm việc năng lượng ban ngày

Coen's Shifting AbilitiesTomaszkiewicz, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, đã giải thích triết lý thiết kế đằng sau cách tiếp cận độc đáo này. Anh ta nhằm mục đích tránh sức mạnh siêu anh hùng điển hình, thay vào đó chọn một nhân vật chính có khả năng dao động. Lỗ hổng của Coen trong ngày buộc phải tư duy chiến lược, trong khi sức mạnh ma cà rồng ban đêm của anh ta mở ra các lựa chọn chiến đấu và truyền tải mới. "Bác sĩ Jekyll và ông Hyde" này, trước đây chưa được khám phá trong trò chơi, thêm một lớp phức tạp hấp dẫn.

Daytime Limitations, Nighttime Prowesschu kỳ đêm không chỉ là một yếu tố trực quan; Đó là một cơ chế chơi trò chơi cốt lõi. Người chơi sẽ thấy rằng chiến đấu vào ban đêm, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng, mang lại một lợi thế đáng kể. Ngược lại, giải quyết vấn đề ban ngày sẽ đòi hỏi sự thông minh và tháo vát, ít hơn dựa vào các khả năng siêu nhiên và nhiều hơn vào sự dí dỏm và lập kế hoạch.

Thời gian như một tài nguyên: Ra quyết định chiến lược

Time as a Resource Mechanicthêm một lớp chiều sâu chiến lược khác, Máu của Dawnwalker kết hợp một thợ máy "thời gian như một nguồn lực", như được tiết lộ bởi cựu giám đốc thiết kế Witcher 3, Daniel Sadowski. Hệ thống này giới hạn khả năng của người chơi để hoàn thành mọi nhiệm vụ, buộc các lựa chọn khó khăn về những nhiệm vụ nào để ưu tiên. Đây không chỉ đơn giản là giới hạn thời gian; Đó là một thợ máy tác động trực tiếp đến sự tiến triển kể chuyện và các mối quan hệ nhân vật.

Consequences of ChoicesSadowski nhấn mạnh tác động của các lựa chọn này, nói rằng thời gian hạn chế có sẵn sẽ buộc người chơi xem xét cẩn thận hành động của họ và hậu quả của họ đối với câu chuyện tổng thể. Cơ khí này tăng cường trọng lượng của mỗi quyết định, làm cho mọi lựa chọn cảm thấy đáng kể và có ảnh hưởng đến câu chuyện mở ra. Sự kết hợp giữa sự thay đổi năng lượng ban ngày và cơ chế tài nguyên thời gian tạo ra một vòng chơi trò chơi hấp dẫn trong đó mọi hành động và không hành động đều có hậu quả, định hình trải nghiệm độc đáo của người chơi trong Máu của Dawnwalker .

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.