Darah Dawnwalker manusia demi hari dan vampire-by-night mekanik yang terperinci oleh pengarah

Feb 26,25

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night MechanicRebel Wolves, studio yang diasaskan oleh bekas pengarah Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, memperkenalkan mekanik permainan terobosan dalam tajuk mereka yang akan datang, The Darah Dawnwalker . Pusat mekanik ini di sekitar protagonis, Coen, yang menjalani kewujudan dua: manusia demi hari, vampire pada waktu malam. Dualitas ini memberi kesan besar kepada permainan.

Peralihan kuasa sehari

Coen's Shifting AbilitiesTomaszkiewicz, dalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer, menjelaskan falsafah reka bentuk di sebalik pendekatan unik ini. Dia bertujuan untuk mengelakkan rayapan kuasa superhero biasa, sebaliknya memilih protagonis yang berasaskan dengan keupayaan yang berubah -ubah. Kerentanan Coen pada siang hari memaksa pemikiran strategik, sementara kuasa vampire malamnya membuka pilihan pertempuran dan traversal baru. Ini "Doktor Jekyll dan Encik Hyde" dinamik, sebelum ini belum diterokai dalam permainan, menambah lapisan kerumitan yang menarik.

Daytime Limitations, Nighttime ProwessKitaran siang hari bukan sekadar elemen visual; Ia adalah mekanik permainan teras. Pemain akan mendapati pertempuran malam itu, terutamanya terhadap musuh bukan vampir, menawarkan kelebihan yang ketara. Sebaliknya, pemecahan masalah siang hari akan memerlukan kecerdasan dan kepintaran, bergantung kepada kebolehan ghaib dan lebih banyak lagi mengenai kecerdasan dan perancangan.

Masa sebagai sumber: membuat keputusan strategik

Time as a Resource MechanicMenambah satu lagi lapisan kedalaman strategik, Darah Dawnwalker menggabungkan mekanik "masa-as-a-resource", seperti yang dinyatakan oleh bekas pengarah reka bentuk Witcher 3, Daniel Sadowski. Sistem ini mengehadkan keupayaan pemain untuk menyelesaikan setiap pencarian, memaksa pilihan yang sukar mengenai misi mana yang harus diprioritaskan. Ini bukan hanya had masa; Ia adalah mekanik yang secara langsung memberi kesan kepada perkembangan naratif dan hubungan watak.

Consequences of ChoicesSadowski menekankan kesan pilihan ini, menyatakan bahawa masa yang terhad yang tersedia akan memaksa pemain untuk berhati -hati mempertimbangkan tindakan mereka dan akibatnya terhadap naratif keseluruhan. Mekanik ini meningkatkan berat setiap keputusan, menjadikan setiap pilihan merasa signifikan dan memberi kesan kepada kisah yang berlaku. Gabungan peralihan kuasa siang hari dan mekanik masa-sebagai-sumber mewujudkan gelung permainan yang menarik di mana setiap tindakan dan tindakan tidak mempunyai akibat, membentuk pengalaman unik pemain dalam Darah Dawnwalker .

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.