Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor
Rebel Wolves, o estúdio fundado pelo ex -diretor de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, está apresentando um mecânico inovador de jogos em seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . Esse mecânico se concentra em torno do protagonista, Coen, que vive uma dupla existência: humano por dia, vampiro à noite. Essa dualidade afeta significativamente a jogabilidade.
Uma mudança de dia de dia-noite
Tomaszkiewicz, em uma entrevista recente com o PC Gamer, explicou a filosofia de design por trás dessa abordagem única. Ele pretendia evitar a fluência típica de poder de super -herói, optando por um protagonista fundamentado com recursos flutuantes. A vulnerabilidade de Coen durante o dia força o pensamento estratégico, enquanto seus poderes vampíricos noturnos abrem novas opções de combate e travessia. Essa dinâmica "Doutor Jekyll e Sr. Hyde", anteriormente inexplorada nos jogos, acrescenta uma camada atraente de complexidade.
O ciclo diurno à noite não é apenas um elemento visual; É um mecânico de jogabilidade principal. Os jogadores encontrarão esse combate noturno, especialmente contra inimigos não víricos, oferece uma vantagem significativa. Por outro lado, a solução de problemas diurna exigirá inteligência e desenvoltura, confiando menos em habilidades sobrenaturais e muito mais na inteligência e planejamento.
Tempo como um recurso: tomada de decisão estratégica
adicionando outra camada de profundidade estratégica, o sangue de Dawnwalker incorpora um mecânico de "tempo como resolução", conforme revelado pelo ex-diretor de design de Witcher 3, Daniel Sadowski. Este sistema limita a capacidade do jogador de concluir todas as missões, forçando escolhas difíceis sobre quais missões priorizarem. Isso não é simplesmente um limite de tempo; É um mecânico que afeta diretamente a progressão narrativa e as relações de caráter.
Sadowski enfatiza o impacto dessas opções, afirmando que o tempo limitado disponível forçará os jogadores a considerar cuidadosamente suas ações e suas consequências na narrativa geral. Esse mecânico aumenta o peso de cada decisão, fazendo com que todas as opções pareçam significativas e impactantes na história que se desenrola. A combinação da mudança de poder diurna e o mecânico de tempo como resistência cria um loop de jogabilidade atraente, onde toda ação e inação têm consequências, moldando a experiência única do jogador dentro do sangue do Dawnwalker *.
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