DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した
Rebel Wolvesは、元ウィッチャー3ディレクターのKonrad Tomaszkiewiczによって設立されたスタジオであり、今後のタイトル The Blood of Dawnwalker に画期的なゲームメカニックを紹介しています。このメカニックは、二重の存在を生きている主人公のコーエンを中心に中心にあります。昼間は人間、夜は吸血鬼です。この二重性はゲームプレイに大きく影響します。
夜夜のパワーシフト
Tomaszkiewiczは、PC Gamerとの最近のインタビューで、このユニークなアプローチの背後にある設計哲学を説明しました。彼は、典型的なスーパーヒーローのパワークリープを避け、代わりに能力を変動させる根拠のある主人公を選ぶことを目指しました。日中のコーエンの脆弱性は戦略的思考を強制し、彼の夜間の吸血力は新しい戦闘と横断の選択肢を開きます。この「ジキル博士とハイド氏」のダイナミックは、以前はゲームで未開拓のダイナミックであり、魅力的な複雑さの層を追加します。
昼夜のサイクルは、単なる視覚的要素ではありません。コアゲームプレイメカニックです。プレイヤーは、特に非致命的な敵に対して、その夜間の戦闘が大きな利点をもたらすことに気付くでしょう。逆に、昼間の問題解決は、賢さと機知を必要とし、超自然的な能力に依存し、機知と計画に依存します。
リソースとしての時間:戦略的意思決定
戦略的深さの別の層を追加する Dawnwalker の血液 *は、元ウィッチャー3デザインディレクターのダニエルサドウスキーが明らかにした「リソースとしての時間として」メカニックを組み込んでいます。このシステムは、すべてのクエストを完了するプレイヤーの能力を制限し、どのミッションが優先順位を付けるかについての難しい選択を強制します。これは単なる時間制限ではありません。物語の進行とキャラクターの関係に直接影響を与えるメカニックです。
Sadowskiは、これらの選択の影響を強調し、利用可能な時間が限られているため、プレイヤーは自分の行動と全体的な物語に対する結果を慎重に検討するように強制されると述べています。このメカニックは、各決定の重みを高め、すべての選択を展開するストーリーに重要かつ影響力を感じさせます。昼夜のパワーシフトとリソースとしての時間の組み合わせは、すべてのアクションと不作為が結果をもたらす説得力のあるゲームプレイループを作成し、Dawnwalker *の血の中でプレイヤーのユニークな体験を形作ります。