董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液
Feb 26,25
由前Witcher 3導演Konrad Tomaszkiewicz創立的工作室IMGP%Rebel Wolves正在其即將到來的冠軍 DawnWalker的血統 。這位機械師集中在主角科恩(Coen)圍繞雙重存在的人:白天人類,夜間吸血鬼。這種雙重性顯著影響遊戲玩法。
一天晚上的動力轉移
tomaszkiewicz在最近接受PC遊戲玩家的采訪中解釋了這種獨特方法背後的設計理念。他的目標是避免典型的超級英雄動力蠕變,而是選擇具有波動能力的地麵主角。 Coen在白天的脆弱性強迫戰略思考,而他的夜間吸血鬼的力量開辟了新的戰鬥和遍曆選擇。以前在遊戲中尚未探索的“傑基爾醫生和海德先生”的動態增加了令人信服的複雜性層。
晝夜周期不僅是視覺元素;這是核心遊戲機械師。玩家會發現夜間戰鬥,尤其是針對非惡毒敵人的戰鬥,具有很大的優勢。相反,日間解決問題將需要聰明和機智,較少依賴超自然能力,而更多地依靠機智和計劃。
作為資源的時間:戰略決策
添加了另一層戰略深度, DawnWalker的血液 結合了“ Time-As-A-As-A-Resource”技工,如前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski所揭示的那樣。該係統限製了玩家完成每個任務的能力,從而迫使選擇哪些任務優先級。這不僅僅是時間限製;這是一種直接影響敘事發展和性格關係的機械師。
sadowski強調了這些選擇的影響,指出有限的時間將迫使玩家仔細考慮自己的行動及其對整體敘述的後果。該機械師增強了每個決定的重量,使每個選擇都對展開的故事感到巨大和影響力。晝夜動力轉移與時間歸納的機械師的結合創造了一個引人注目的遊戲循環,每個動作和無所作為都會產生後果,從而在 DawnWalker 的血液中塑造了玩家的獨特體驗。
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