Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요
Rebel Wolves, 전 Witcher 3 감독 인 Konrad Tomaszkiewicz가 설립 한 스튜디오는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker *에서 획기적인 게임 메커니즘을 소개하고 있습니다. 이 정비공은 주인공 인 Coen을 중심으로 이중 존재로 살고 있습니다 : 낮에는 인간, 밤에 뱀파이어. 이 이원성은 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다.
밤 밤 전력 교대
Tomaszkiewicz는 최근 PC 게이머와의 인터뷰 에서이 독특한 접근 방식의 디자인 철학을 설명했습니다. 그는 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피하고 대신 변동하는 능력을 가진 접지 된 주인공을 선택했습니다. 낮 동안의 코엔의 취약성은 전략적 사고를 강요하는 반면, 그의 야간 뱀파이어 힘은 새로운 전투와 횡단 옵션을 열어줍니다. 이전에 게임에서 탐구되지 않은이 "Doctor Jekyll과 Mr. Hyde"역동적 인 역동적 인 것은 강력한 복잡성을 추가합니다.
IMGP%낮 밤주기는 시각적 요소가 아닙니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘입니다. 플레이어는 야간 전투, 특히 뱀파이어가 아닌 적에 대한 전투가 상당한 이점을 제공합니다. 반대로, 주간 문제 해결은 초자연적 능력에 덜 의존하고 재치와 계획에 더 의존하는 영리성과 수완이 필요합니다.
자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정
전략적 깊이의 또 다른 층을 추가하면, Dawnwalker *의 혈액은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski가 밝혀진 "Resource as-a-resource"정비공을 포함합니다. 이 시스템은 플레이어의 모든 퀘스트를 완료 할 수있는 능력을 제한하여 우선 순위를 정하는 임무에 대한 어려운 선택을 강요합니다. 이것은 단순히 시간 제한이 아닙니다. 이야기 진행과 성격 관계에 직접적인 영향을 미치는 것은 정비사입니다.
Sadowski는 이러한 선택의 영향을 강조하며, 이용 가능한 제한된 시간은 플레이어가 자신의 행동과 전반적인 이야기에 대한 결과를 신중하게 고려하도록 강요 할 것이라고 진술합니다. 이 기계공은 각 결정의 무게를 향상시켜 모든 선택이 전개 이야기에 중요하고 영향을 미칩니다. 밤새 전력 이동과 자원 소송 시간 정비사의 조합은 모든 행동과 무 활동이 결과를 초래하여 Dawnwalker *의 혈액 내에서 플레이어의 독특한 경험을 형성하는 매력적인 게임 플레이 루프를 만듭니다.