Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Feb 26,25

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night MechanicRebel Wolves, 전 Witcher 3 감독 인 Konrad Tomaszkiewicz가 설립 한 스튜디오는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker *에서 획기적인 게임 메커니즘을 소개하고 있습니다. 이 정비공은 주인공 인 Coen을 중심으로 이중 존재로 살고 있습니다 : 낮에는 인간, 밤에 뱀파이어. 이 이원성은 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다.

밤 밤 전력 교대

Coen's Shifting AbilitiesTomaszkiewicz는 최근 PC 게이머와의 인터뷰 에서이 독특한 접근 방식의 디자인 철학을 설명했습니다. 그는 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피하고 대신 변동하는 능력을 가진 접지 된 주인공을 선택했습니다. 낮 동안의 코엔의 취약성은 전략적 사고를 강요하는 반면, 그의 야간 뱀파이어 힘은 새로운 전투와 횡단 옵션을 열어줍니다. 이전에 게임에서 탐구되지 않은이 "Doctor Jekyll과 Mr. Hyde"역동적 인 역동적 인 것은 강력한 복잡성을 추가합니다.

IMGP%낮 밤주기는 시각적 요소가 아닙니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘입니다. 플레이어는 야간 전투, 특히 뱀파이어가 아닌 적에 대한 전투가 상당한 이점을 제공합니다. 반대로, 주간 문제 해결은 초자연적 능력에 덜 의존하고 재치와 계획에 더 의존하는 영리성과 수완이 필요합니다.

자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정

Daytime Limitations, Nighttime Prowess전략적 깊이의 또 다른 층을 추가하면, Dawnwalker *의 혈액은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski가 밝혀진 "Resource as-a-resource"정비공을 포함합니다. 이 시스템은 플레이어의 모든 퀘스트를 완료 할 수있는 능력을 제한하여 우선 순위를 정하는 임무에 대한 어려운 선택을 강요합니다. 이것은 단순히 시간 제한이 아닙니다. 이야기 진행과 성격 관계에 직접적인 영향을 미치는 것은 정비사입니다.

Time as a Resource MechanicSadowski는 이러한 선택의 영향을 강조하며, 이용 가능한 제한된 시간은 플레이어가 자신의 행동과 전반적인 이야기에 대한 결과를 신중하게 고려하도록 강요 할 것이라고 진술합니다. 이 기계공은 각 결정의 무게를 향상시켜 모든 선택이 전개 이야기에 중요하고 영향을 미칩니다. 밤새 전력 이동과 자원 소송 시간 정비사의 조합은 모든 행동과 무 활동이 결과를 초래하여 Dawnwalker *의 혈액 내에서 플레이어의 독특한 경험을 형성하는 매력적인 게임 플레이 루프를 만듭니다.

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