董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

Feb 26,25

由前Witcher 3导演Konrad Tomaszkiewicz创立的工作室IMGP%Rebel Wolves正在其即将到来的冠军 DawnWalker的血统 。这位机械师集中在主角科恩(Coen)围绕双重存在的人:白天人类,夜间吸血鬼。这种双重性显着影响游戏玩法。

一天晚上的动力转移

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night Mechanictomaszkiewicz在最近接受PC游戏玩家的采访中解释了这种独特方法背后的设计理念。他的目标是避免典型的超级英雄动力蠕变,而是选择具有波动能力的地面主角。 Coen在白天的脆弱性强迫战略思考,而他的夜间吸血鬼的力量开辟了新的战斗和遍历选择。以前在游戏中尚未探索的“杰基尔医生和海德先生”的动态增加了令人信服的复杂性层。

Coen's Shifting Abilities昼夜周期不仅是视觉元素;这是核心游戏机械师。玩家会发现夜间战斗,尤其是针对非恶毒敌人的战斗,具有很大的优势。相反,日间解决问题将需要聪明和机智,较少依赖超自然能力,而更多地依靠机智和计划。

作为资源的时间:战略决策

Daytime Limitations, Nighttime Prowess添加了另一层战略深度, DawnWalker的血液 结合了“ Time-As-A-As-A-Resource”技工,如前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski所揭示的那样。该系统限制了玩家完成每个任务的能力,从而迫使选择哪些任务优先级。这不仅仅是时间限制;这是一种直接影响叙事发展和性格关系的机械师。

Time as a Resource Mechanicsadowski强调了这些选择的影响,指出有限的时间将迫使玩家仔细考虑自己的行动及其对整体叙述的后果。该机械师增强了每个决定的重量,使每个选择都对展开的故事感到巨大和影响力。昼夜动力转移与时间归纳的机械师的结合创造了一个引人注目的游戏循环,每个动作和无所作为都会产生后果,从而在 DawnWalker 的血液中塑造了玩家的独特体验。

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