Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Feb 26,25

AngBlood of Dawnwalker's Unique Day-Night MechanicRebel Wolves, ang studio na itinatag ng dating direktor ng Witcher 3 na si Konrad Tomaszkiewicz, ay nagpapakilala ng isang mekaniko ng groundbreaking game sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang mekaniko na ito ay nakasentro sa paligid ng kalaban, si Coen, na nabubuhay ng isang dalawahang pag -iral: tao sa araw, bampira sa gabi. Ang duwalidad na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa gameplay.

Isang day-night power shift

Coen's Shifting AbilitiesTomaszkiewicz, sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng natatanging diskarte na ito. Nilalayon niyang iwasan ang karaniwang superhero power creep, sa halip ay pumipili para sa isang grounded protagonist na may mga nagbabago na kakayahan. Ang kahinaan ni Coen sa panahon ng araw ay pinipilit ang madiskarteng pag -iisip, habang ang kanyang nighttime vampiric powers ay nagbubukas ng mga bagong pagpipilian sa labanan at traversal. Ang "Doctor Jekyll at G. Hyde" na dinamikong, na dati nang hindi maipaliwanag sa paglalaro, ay nagdaragdag ng isang nakakahimok na layer ng pagiging kumplikado.

Daytime Limitations, Nighttime ProwessAng siklo ng araw-gabi ay hindi lamang isang elemento ng visual; Ito ay isang pangunahing mekaniko ng gameplay. Mahahanap ng mga manlalaro ang labanan sa gabi, lalo na laban sa mga di-vampiric foes, ay nag-aalok ng isang makabuluhang kalamangan. Sa kabaligtaran, ang paglutas ng problema sa araw ay kakailanganin ang katalinuhan at pagiging mapagkukunan, na hindi umaasa sa mga supernatural na kakayahan at higit pa sa pagpapatawa at pagpaplano.

Oras bilang isang Mapagkukunan: Strategic Decision-Making

Time as a Resource MechanicPagdaragdag ng isa pang layer ng estratehikong lalim, Ang Dugo ng Dawnwalker ay nagsasama ng isang mekaniko na "Time-as-a-Resource", tulad ng isiniwalat ng dating direktor ng disenyo ng Witcher 3, si Daniel Sadowski. Nililimitahan ng sistemang ito ang kakayahan ng player na makumpleto ang bawat paghahanap, pagpilit sa mga mahirap na pagpipilian tungkol sa kung aling mga misyon na unahin. Ito ay hindi lamang isang limitasyon sa oras; Ito ay isang mekaniko na direktang nakakaapekto sa pag -unlad ng salaysay at mga relasyon sa character.

Ang IMGP%Sadowski ay binibigyang diin ang epekto ng mga pagpipilian na ito, na nagsasabi na ang limitadong oras na magagamit ay pipilitin ang mga manlalaro na maingat na isaalang -alang ang kanilang mga aksyon at ang kanilang mga kahihinatnan sa pangkalahatang salaysay. Ang mekaniko na ito ay nagpapabuti sa bigat ng bawat desisyon, na ginagawang makabuluhan at nakakaapekto ang bawat pagpipilian sa hindi nagbabago na kwento. Ang kumbinasyon ng day-night power shift at ang oras-as-a-resource mekaniko ay lumilikha ng isang nakakahimok na gameplay loop kung saan ang bawat pagkilos at pag-iingat ay may mga kahihinatnan, na humuhubog sa natatanging karanasan ng manlalaro sa loob ng dugo ng Dawnwalker *.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.