Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista
Rebel Wolves, lo studio fondato dall'ex regista di Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, sta introducendo un meccanico di gioco innovativo nel loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Questo meccanico è incentrato sul protagonista, Coen, che vive una doppia esistenza: umano di giorno, vampiro di notte. Questa dualità ha un impatto significativo sul gameplay.
Un turno di potenza diurna
Tomaszkiewicz, in una recente intervista con PC Gamer, ha spiegato la filosofia del design alla base di questo approccio unico. Mirava a evitare il tipico creep di potenza di supereroi, invece optando per un protagonista a terra con capacità fluttuanti. La vulnerabilità di Coen durante il giorno delle forze strategiche, mentre i suoi poteri vampirici notturni aprono nuove opzioni di combattimento e di attraversamento. Questo dinamico "Doctor Jekyll e Mr. Hyde", precedentemente inesplorato nei giochi, aggiunge un avvincente livello di complessità.
Il ciclo diurno notturno non è solo un elemento visivo; È un meccanico di gioco principale. I giocatori troveranno quel combattimento notturno, in particolare contro i nemici non vampirici, offre un vantaggio significativo. Al contrario, la risoluzione dei problemi diurne richiederà intelligenza e intraprendenza, basandosi meno sulle capacità soprannaturali e più su arguzia e pianificazione.
Tempo come risorsa: processo decisionale strategico
Aggiunta di un altro strato di profondità strategica, The Blood of Dawnwalker incorpora un meccanico "Time-as-a-Resource", come rivelato dall'ex direttore del design di Witcher 3, Daniel Sadowski. Questo sistema limita la capacità del giocatore di completare ogni ricerca, costringendo scelte difficili su quali missioni danno la priorità. Questo non è semplicemente un limite di tempo; È un meccanico che influisce direttamente sulla progressione narrativa e sulle relazioni con i personaggi.
Sadowski sottolinea l'impatto di queste scelte, affermando che il tempo limitato disponibile costringerà i giocatori a considerare attentamente le loro azioni e le loro conseguenze sulla narrativa complessiva. Questo meccanico migliora il peso di ogni decisione, facendo sembrare ogni scelta significativa e di grande impatto sulla storia che si sta svolgendo. La combinazione del turno di potere diurno e il meccanico temporale di tempo crea un avvincente ciclo di gioco in cui ogni azione e inazione ha conseguenze, modellando l'esperienza unica del giocatore all'interno Il sangue di Dawnwalker .
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