Civilization VI - Build A CityI: เกมพีซีที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในรอบหลายปี

Jan 20,25

Civilization VII: เกมพีซีที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025

-

Civilization VII ครองตำแหน่งเกมพีซีที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025 จากกิจกรรม "Most Wanted" ของ PC Gamer! รางวัลนี้เกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัวกลไกเกมใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อยกระดับประสบการณ์แคมเปญ อ่านรายละเอียดจาก PC Gaming Show และดูคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมของ Civ VII โดยละเอียดCiv 7: Most Wanted Game

ติดอันดับชาร์ต

-

ในวันที่ 6 ธันวาคม งาน PC Gaming Show ของ PC Gamer: Most Wanted ได้เปิดเผยว่า Civilization VII เป็นเกมที่มีผู้ตั้งตารอคอยมากที่สุดอันดับหนึ่งในปี 2025 เหนือกว่าเกมที่น่าตื่นเต้นอื่นๆ อีก 24 เกมที่กำลังจะมาถึง การจัดอันดับนี้พิจารณาจากการโหวตจาก "The Council" ซึ่งเป็นกลุ่มผู้พัฒนา ผู้สร้างเนื้อหา และบรรณาธิการ PC Gamer มากกว่า 70 คน นอกจากนี้ สตรีมสดความยาวเกือบ 3 ชั่วโมงยังได้แสดงตัวอย่างและอัปเดตสำหรับเกมอื่นๆ ที่หลายคนตั้งตารอคอย รวมถึง Let’s Build a Dungeon และ Drivers of the Apocalypse

การแข่งขันที่แข็งแกร่ง

- Civ 7: Most Wanted GameDoom: The Dark Ages และ Monster Hunter Wilds คว้าอันดับสองและสามตามลำดับ

2 ปัดเศษสี่อันดับแรก เกมที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered และ Kingdom Come: Deliverance II สิ่งที่น่าสนใจคือ Hollow Knight: Silksong ไม่อยู่ในรายชื่อและไม่มีการแสดงตัวอย่าง

เปิดตัว 11 กุมภาพันธ์ 2568

Civilization VII จะเปิดตัวพร้อมกันบนพีซี, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025

Civ 7: Top 3 Gamesจัดการกับความสมบูรณ์ของแคมเปญด้วยกลไก "ยุค"

-

ในการสัมภาษณ์ PC Gamer เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม Ed Beach ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Civ VII ได้กล่าวถึงกลไกใหม่ที่สำคัญ: "ยุค" ฟีเจอร์นี้จะจัดการข้อมูลของ Firaxis โดยตรงซึ่งแสดงผู้เล่น Civ VI จำนวนมากที่ไม่เคยเล่นแคมเปญจนจบ Beach อธิบายว่าเป้าหมายคือการลดการจัดการระดับย่อยและปรับโครงสร้างเกมใหม่เพื่อส่งเสริมให้แคมเปญเสร็จสมบูรณ์Slay the Spire

ระบบ "ยุค" แบ่งการเล่นครั้งเดียวออกเป็นสามบทที่แตกต่างกัน ได้แก่ ยุคโบราณ ยุคสำรวจ และยุคสมัยใหม่ เมื่อสิ้นสุดยุค ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปสู่อารยธรรมที่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์หรือทางภูมิศาสตร์ ซึ่งสะท้อนการรุ่งเรืองและการล่มสลายของอาณาจักรในโลกแห่งความเป็นจริง การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ใช่การสุ่ม จะต้องมีการเชื่อมต่อระหว่างอารยธรรม ตัวอย่างเช่น จักรวรรดิโรมันอาจเปลี่ยนผ่านไปยังจักรวรรดิฝรั่งเศส โดยอาจมีจักรวรรดินอร์มันทำหน้าที่เป็นสะพาน

ความคงอยู่ของผู้นำและการสร้างมากเกินไป

-

ผู้นำยังคงมีอยู่ในทุกยุคทุกสมัย โดยรักษาความรู้สึกถึงความต่อเนื่องและการแข่งขัน ฟีเจอร์ "สร้างเกิน" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างใหม่บนสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่จากยุคก่อนได้ ในขณะที่สิ่งมหัศจรรย์และโครงสร้างบางอย่างยังคงอยู่ตลอดการเล่น

ยุคใหม่แห่งการเล่นเกม

คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมใหม่เหล่านี้ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับอารยธรรมที่หลากหลายภายในการเล่นครั้งเดียว โดยนำเสนอมุมมองที่สดใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์ทางวัฒนธรรม การทหาร การทูต และเศรษฐกิจ ในขณะที่ยังคงรักษาความเชื่อมโยงกับผู้นำที่พวกเขาเลือกไว้

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.