Civilization VII : le jeu PC le plus attendu depuis des années

Jan 20,25

Civilization VII : le jeu PC le plus attendu de 2025

Civ 7: Most Wanted Game

Civilization VII a été couronné jeu PC le plus attendu de 2025 par l'événement "Most Wanted" de PC Gamer ! Cette distinction fait suite au dévoilement de nouveaux mécanismes de jeu conçus pour améliorer l'expérience de campagne. Poursuivez votre lecture pour plus de détails sur le PC Gaming Show et examinez de plus près les fonctionnalités innovantes de Civ VII.

En tête des classements

Civ 7: Most Wanted Game

Le 6 décembre, le PC Gaming Show: Most Wanted de PC Gamer a révélé Civilization VII comme le titre le plus attendu de 2025, surpassant 24 autres sorties passionnantes à venir. Le classement a été déterminé par un vote de « The Council », un panel de plus de 70 développeurs, créateurs de contenu et éditeurs de PC Gamer. La diffusion en direct de près de trois heures a également présenté des bandes-annonces et des mises à jour pour d'autres jeux très attendus, notamment Let's Build a Dungeon et Drivers of the Apocalypse.

Forte concurrence

Civ 7: Top 3 Games

Doom: The Dark Ages et Monster Hunter Wilds ont respectivement obtenu les deuxième et troisième places. Slay the Spire 2 complète le top quatre. Parmi les autres jeux notables présentés, citons Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, The Thing : Remastered et Kingdom Come : Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight : Silksong était absent de la liste et sa bande-annonce n'a pas été diffusée.

Lancement le 11 février 2025

Civilization VII sera lancé simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.

Résolution de l'achèvement de la campagne avec le mécanisme "Âges"

Dans une interview accordée à PC Gamer le 6 décembre, le directeur créatif de Civ VII, Ed Beach, a discuté d'un nouveau mécanisme clé : les "Âges". Cette fonctionnalité répond directement aux données de Firaxis montrant qu'un nombre important de joueurs de Civ VI ne terminent jamais la campagne. Beach a expliqué que l'objectif était de réduire la microgestion et de restructurer le jeu pour encourager l'achèvement complet de la campagne.

Le système « Âges » divise une seule partie en trois chapitres distincts : l'Âge de l'Antiquité, l'Âge de l'Exploration et l'Âge Moderne. Après avoir terminé un âge, les joueurs peuvent passer à une civilisation historiquement ou géographiquement liée, reflétant la montée et la chute des empires du monde réel. Cette transition n'est pas aléatoire ; des liens doivent exister entre les civilisations. Par exemple, l'Empire romain pourrait passer à l'Empire français, éventuellement avec l'Empire normand servant de pont.

Persistance et construction excessive des leaders

Civ 7: Ages Mechanic

Les dirigeants persistent à travers tous les âges, entretenant un sentiment de continuité et de rivalité. La fonction « surconstruction » permet aux joueurs de construire de nouveaux bâtiments au-dessus de ceux existants des âges précédents, tandis que les merveilles et certaines structures restent tout au long de la partie.

Une nouvelle ère de gameplay

Ces fonctionnalités innovantes permettent aux joueurs de découvrir plusieurs civilisations au cours d'une seule partie, offrant de nouvelles perspectives sur les stratégies culturelles, militaires, diplomatiques et économiques tout en maintenant un lien avec le leader qu'ils ont choisi.

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