Civilization VII: o jogo para PC mais esperado dos últimos anos
Civilization VII: o jogo para PC mais esperado de 2025
Civilization VII foi coroado o jogo para PC mais esperado de 2025 pelo evento “Most Wanted” da PC Gamer! Este prêmio segue a revelação de novas mecânicas de jogo projetadas para aprimorar a experiência da campanha. Continue lendo para obter detalhes do PC Gaming Show e ver mais de perto os recursos inovadores do Civ VII.
No topo das paradas
Em 6 de dezembro, o PC Gaming Show: Most Wanted da PC Gamer revelou Civilization VII como o título mais esperado de 2025, superando 24 outros lançamentos emocionantes. As classificações foram determinadas por votação do “The Council”, um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores de PC Gamer. A transmissão ao vivo de quase três horas também apresentou trailers e atualizações de outros jogos altamente aguardados, incluindo Let’s Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.
Forte concorrência
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds garantiram o segundo e terceiro lugares, respectivamente. Slay the Spire 2 completaram os quatro primeiros. Outros jogos notáveis apresentados incluem Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente da lista e seu trailer não foi mostrado.
Lançamento em 11 de fevereiro de 2025
Civilization VII será lançado simultaneamente para PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Abordando a conclusão da campanha com a mecânica "Idades"
Em uma entrevista para PC Gamer em 6 de dezembro, o Diretor Criativo do Civ VII, Ed Beach, discutiu uma nova mecânica importante: “Idades”. Este recurso aborda diretamente os dados da Firaxis que mostram um número significativo de jogadores do Civ VI que nunca completaram a campanha. Beach explicou que o objetivo era reduzir o microgerenciamento e reestruturar o jogo para encorajar a conclusão completa da campanha.
O sistema "Idades" divide uma única jogada em três capítulos distintos: Era da Antiguidade, Era da Exploração e Era Moderna. Ao completar uma Era, os jogadores podem fazer a transição para uma civilização histórica ou geograficamente relacionada, refletindo a ascensão e queda dos impérios do mundo real. Esta transição não é aleatória; devem existir conexões entre civilizações. Por exemplo, o Império Romano poderia fazer a transição para o Império Francês, possivelmente com o Império Normando servindo de ponte.
Persistência e superconstrução do líder
Os líderes persistem em todas as idades, mantendo um senso de continuidade e rivalidade. O recurso "overbuild" permite que os jogadores construam novos edifícios sobre os existentes de eras anteriores, enquanto maravilhas e certas estruturas permanecem durante o jogo.
Uma nova era de jogabilidade
Esses recursos inovadores permitem que os jogadores experimentem múltiplas civilizações em uma única jogada, oferecendo novas perspectivas sobre estratégias culturais, militares, diplomáticas e econômicas, ao mesmo tempo que mantêm uma conexão com o líder escolhido.
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