Civilization VII: Juego de PC más esperado en años
Civilization VII: El juego de PC más esperado de 2025

Civilization VII ha sido coronado como el juego de PC más esperado de 2025 por el evento "Most Wanted" de PC Gamer. Este galardón sigue a la presentación de nuevas mecánicas de juego diseñadas para mejorar la experiencia de la campaña. Continúe leyendo para conocer los detalles del PC Gaming Show y conocer más de cerca las características innovadoras de Civ VII.
Encabezando las listas

El 6 de diciembre, PC Gamer's PC Gaming Show: Most Wanted reveló Civilization VII como el título número uno más esperado de 2025, eclipsando a otros 24 emocionantes lanzamientos próximos. Las clasificaciones se determinaron mediante una votación de "The Council", un panel de más de 70 desarrolladores, creadores de contenido y editores de PC Gamer. La transmisión en vivo de casi tres horas también mostró avances y actualizaciones de otros juegos muy esperados, incluidos Let's Build a Dungeon y Drivers of the Apocalypse.
Fuerte competencia

Doom: The Dark Ages y Monster Hunter Wilds aseguraron el segundo y tercer lugar, respectivamente. Slay the Spire 2 completaron los cuatro primeros. Otros juegos notables incluidos fueron Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estuvo ausente de la lista y su tráiler no se mostró.
Lanzamiento el 11 de febrero de 2025
Civilization VII se lanzará simultáneamente en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
Abordar la finalización de campañas con la mecánica "Edades"
En una entrevista de PC Gamer del 6 de diciembre, el director creativo de Civ VII, Ed Beach, habló sobre una nueva mecánica clave: "Edades". Esta característica aborda directamente los datos de Firaxis que muestran que una cantidad significativa de jugadores de Civ VI nunca completan la campaña. Beach explicó que el objetivo era reducir la microgestión y reestructurar el juego para fomentar la finalización completa de la campaña.
El sistema "Edades" divide una partida en tres capítulos distintos: Era de la Antigüedad, Era de la Exploración y Era Moderna. Al completar una Era, los jugadores pueden hacer la transición a una civilización relacionada histórica o geográficamente, reflejando el ascenso y la caída de los imperios del mundo real. Esta transición no es aleatoria; Deben existir conexiones entre civilizaciones. Por ejemplo, el Imperio Romano podría hacer la transición al Imperio Francés, posiblemente con el Imperio Norman sirviendo de puente.
Persistencia del líder y sobreconstrucción

Los líderes persisten en todas las épocas, manteniendo un sentido de continuidad y rivalidad. La función "sobreconstrucción" permite a los jugadores construir nuevos edificios encima de los existentes de Eras anteriores, mientras que las maravillas y ciertas estructuras permanecen durante el juego.
Una nueva era de juego
Estas características innovadoras permiten a los jugadores experimentar múltiples civilizaciones en una sola partida, ofreciendo nuevas perspectivas sobre estrategias culturales, militares, diplomáticas y económicas mientras mantienen una conexión con el líder elegido.
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