Civilization VI - Build A CityI: il gioco per PC più atteso degli ultimi anni

Jan 20,25

Civilization VII: il gioco per PC più atteso del 2025

Civ 7: Most Wanted Game

Civilization VII è stato incoronato il gioco per PC più atteso del 2025 dall'evento "Most Wanted" di PC Gamer! Questo riconoscimento segue la presentazione di nuove meccaniche di gioco progettate per migliorare l'esperienza della campagna. Continua a leggere per i dettagli del PC Gaming Show e uno sguardo più da vicino alle caratteristiche innovative di Civ VII.

In cima alle classifiche

Civ 7: Most Wanted Game

Il 6 dicembre, il PC Gaming Show: Most Wanted di PC Gamer ha rivelato Civilization VII come il titolo più atteso del 2025, superando altre 24 entusiasmanti uscite imminenti. Le classifiche sono state determinate da un voto del "The Council", un gruppo di oltre 70 sviluppatori, creatori di contenuti ed editori di PC Gamer. Il live streaming di quasi tre ore ha mostrato anche trailer e aggiornamenti per altri giochi molto attesi, tra cui Let's Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.

Concorrenza forte

Civ 7: Top 3 Games

Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds si sono assicurati rispettivamente il secondo e il terzo posto. Slay the Spire 2 ha completato i primi quattro posti. Altri giochi importanti presenti includevano Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. È interessante notare che Hollow Knight: Silksong era assente dall'elenco e il suo trailer non è stato mostrato.

Lancio l'11 febbraio 2025

Civilization VII verrà lanciato simultaneamente su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025.

Affrontare il completamento della campagna con la meccanica "Ere"

In un'intervista a PC Gamer del 6 dicembre, il direttore creativo di Civ VII, Ed Beach, ha discusso di una nuova meccanica chiave: "Ages". Questa funzionalità riguarda direttamente i dati di Firaxis che mostrano un numero significativo di giocatori di Civ VI che non hanno mai completato la campagna. Beach ha spiegato che l'obiettivo era ridurre la microgestione e ristrutturare il gioco per incoraggiare il completamento completo della campagna.

Il sistema "Ages" divide una singola partita in tre capitoli distinti: età dell'antichità, età dell'esplorazione ed età moderna. Dopo aver completato un'era, i giocatori possono passare a una civiltà storicamente o geograficamente correlata, rispecchiando l'ascesa e la caduta degli imperi del mondo reale. Questa transizione non è casuale; devono esistere connessioni tra le civiltà. Ad esempio, l'Impero Romano potrebbe passare all'Impero francese, possibilmente con l'Impero normanno che funge da ponte.

Persistenza del leader e rafforzamento eccessivo

Civ 7: Ages Mechanic

I leader persistono in tutte le epoche, mantenendo un senso di continuità e rivalità. La funzione "sovracostruzione" consente ai giocatori di costruire nuovi edifici sopra quelli esistenti delle Ere precedenti, mentre le Meraviglie e alcune strutture rimangono per tutta la durata del gioco.

Una nuova era di gioco

Queste funzionalità innovative consentono ai giocatori di sperimentare più civiltà in un'unica partita, offrendo nuove prospettive sulle strategie culturali, militari, diplomatiche ed economiche mantenendo una connessione con il leader prescelto.

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