Civilization VI - Build A Cityကျွန်ုပ်- နှစ်များအတွင်း အမျှော်လင့်ဆုံး PC ဂိမ်း

Jan 20,25

Civilization VII- 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံး PC ဂိမ်း

Civ 7: Most Wanted Game

Civilization VII သည် PC Gamer ၏ "အလိုချင်ဆုံး" ဖြစ်ရပ်မှ 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံးသော PC ဂိမ်းကို သရဖူရယူခဲ့သည်။ ဤဆုတံဆိပ်သည် ကမ်ပိန်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဂိမ်းစက်အသစ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခြင်းနောက်တွင်ဖြစ်သည်။ PC Gaming Show မှ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဖတ်ရှုနိုင်ပြီး Civ VII ၏ ဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များကို အနီးကပ်ကြည့်ရှုပါ။

ဇယားထိပ်ဆုံးနေရာ

Civ 7: Most Wanted Game

ဒီဇင်ဘာ 6 ရက်၊ PC Gamer ၏ PC Gaming Show: Most Wanted တွင် Civilization VII သည် 2025 ၏ နံပါတ်တစ် မျှော်မှန်းချက်အရှိဆုံး ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ပြသခဲ့ပြီး အခြားသော စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဖြန့်ချိမှု 24 ခုကို ပြသခဲ့သည်။ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကို developer 70 ကျော်၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့် PC Gamer တည်းဖြတ်သူ 70 ကျော်ရှိသည့် "ကောင်စီ" မှ မဲဖြင့် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ သုံးနာရီနီးပါးကြာ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် Let's Build a Dungeon နှင့် Apocalypse ၏ Drivers အပါအဝင် အခြားအလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသောဂိမ်းများအတွက် နမူနာများနှင့် အပ်ဒိတ်များကို ပြသထားသည်။

ပြင်းထန်သော ပြိုင်ဆိုင်မှု

Civ 7: Top 3 Games

Doom- The Dark Ages နှင့် Monster Hunter Wilds တို့သည် ဒုတိယနှင့် တတိယနေရာများကို အသီးသီး လုံခြုံစေခဲ့သည်။ Slay the Spire 2 သည် ထိပ်ဆုံးလေးခုကို ဖယ်ထားသည်။ Metal Gear Solid Delta၊ Snake Eater၊ The Thing: Remastered၊ နှင့် Kingdom Come: Deliverance II တို့ ပါဝင်သည့် အခြားသော ထင်ရှားသောဂိမ်းများ ပါဝင်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Hollow Knight: Silksong သည် စာရင်းမှ ပျက်ကွက်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏နမူနာကို ပြသခြင်းမရှိပါ။

ဖေဖော်ဝါရီ 11၊ 2025 တွင် စတင်မည်

Civilization VII ကို ဖေဖော်ဝါရီ 11၊ 2025 တွင် PC၊ Xbox၊ PlayStation နှင့် Nintendo Switch တို့တွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း လွှင့်တင်မည်ဖြစ်သည်။

"Ages" စက်ပြင်ဆရာဖြင့် ကမ်ပိန်းပြီးစီးမှုကို ဖြေရှင်းခြင်း

ဒီဇင်ဘာ ၆ ရက် PC Gamer အင်တာဗျူးတွင် Civ VII ၏ Creative Director, Ed Beach သည် အဓိက စက်ပြင်ဆရာ- "ခေတ်များ" ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် ကမ်ပိန်းကို လုံးဝ မပြီးမြောက်သော Civ VI ကစားသမားများ၏ သိသာထင်ရှားသော အရေအတွက်ကို ပြသသည့် Firaxis ၏ ဒေတာကို တိုက်ရိုက်ဖော်ပြသည်။ Beach ၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ကမ်ပိန်း အပြည့်အစုံ ပြီးဆုံးခြင်းကို အားပေးရန် ဂိမ်းကို အသေးစား စီမံခန့်ခွဲမှုကို လျှော့ချရန်နှင့် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရန် ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။

"Ages" စနစ်သည် တစ်ခုတည်းသော ပြဇာတ်တစ်ခုအား ကွဲပြားသော အခန်းကြီးသုံးပိုင်း- ရှေးဟောင်းခေတ်၊ စူးစမ်းလေ့လာရေးခေတ်နှင့် ခေတ်သစ်ခေတ်ဟူ၍ ပိုင်းခြားထားသည်။ ခေတ်တစ်ခုပြီးသွားသောအခါ၊ ကစားသမားများသည် သမိုင်းကြောင်းအရ သို့မဟုတ် ပထဝီဝင်အရဆက်စပ်နေသော ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းနိုင်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာအင်ပါယာများ၏ မြင့်တက်လာမှုနှင့် ပြိုလဲမှုကို ထင်ဟပ်စေနိုင်သည်။ ဤအကူးအပြောင်းသည် ကျပန်းမဟုတ်ပါ။ ယဉ်ကျေးမှုများကြားတွင် ဆက်စပ်မှုရှိရမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရောမအင်ပါယာသည် ပြင်သစ်အင်ပါယာသို့ ကူးပြောင်းနိုင်သည်၊ ဖြစ်နိုင်သည်၊ နော်မန်အင်ပါယာသည် တံတားတစ်ခုအဖြစ် ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။

ခေါင်းဆောင် ဇွဲလုံ့လနှင့် တည်ဆောက်မှု လွန်ကဲခြင်း

Civ 7: Ages Mechanic

ခေါင်းဆောင်များသည် စဉ်ဆက်မပြတ်နှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုသဘောကို ထိန်းထားကာ ခေတ်အဆက်ဆက် တည်ရှိနေပါသည်။ "overbuild" အင်္ဂါရပ်သည် ကစားသမားများအား ယခင်ခေတ်များမှ ရှိပြီးသား အဆောက်အဦများပေါ်တွင် အသစ်တည်ဆောက်နိုင်စေပြီး အံဖွယ်များနှင့် အချို့သော အဆောက်အဦများသည် ကစားနည်းတစ်လျှောက်လုံး ကျန်ရှိနေပါသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ခေတ်သစ်

ဤဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များသည် ကစားသမားများအား ယဉ်ကျေးမှု၊ စစ်ရေး၊ သံတမန်ရေးနှင့် စီးပွားရေးဗျူဟာများပေါ်တွင် ဆန်းသစ်သောအမြင်များကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ရွေးချယ်ထားသောခေါင်းဆောင်နှင့် ချိတ်ဆက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် ယဉ်ကျေးမှု၊ စစ်ဘက်၊ သံတမန်ရေးနှင့် စီးပွားရေးဗျူဟာများပေါ်တွင် အမြင်သစ်များပေးစွမ်းနိုင်စေပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.