Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Mar 16,25

Lokalny thunk Balatro, który ostatnio podzielił się fascynującą historią rozwoju na swoim osobistym blogu, ujawniając zaskakujący szczegół: uniknęli grania w większości nieuczciwych lub lub utworzenia Balatro-z jednym znaczącym wyjątkiem.

Ich blog szczegółowo opisuje świadomą decyzję, począwszy od grudnia 2021 r., Aby powstrzymać się od gry nieuczciwości. Thunk wyjaśnia, że ​​nie było to poprawy jakości gry, ale raczej przyjęcie eksperymentalnej natury ich hobby: „Robienie gier jest moim hobby; wypuszczenie ich i zarabianie pieniędzy nie jest naiwnie odkrywanie nieuczciwych projektów (zwłaszcza budowanie pokładu, które nigdy wcześniej nie zrobiłem) było częścią zabawy. Chciałem popełnić błędy.

Jednak ta narzucona przez siebie zasada pękła tylko raz, półtora roku później. THUNK pobrał Sluy the Spire . Ich reakcja? „Cholera”, napisali - „teraz to gra”. Powód? Początkowo starali się zbadać sterowanie kontrolerem w grach karcianych, ale zakończyli się całkowicie pochłonięci. Thunk przyznaje, że wcześniejsza gra , agrzym może doprowadzić do niezamierzonego kopiowania projektowania.

Post-Mortem Thunk oferuje wiele innych intrygujących spostrzeżeń. Początkowy folder roboczy w grze został nazwany „karty” i pozostał tak przez większość rozwoju. Tytuł pracujący brzmiał „Joker Poker”.

Szczegółowe jest również kilka złomowanych funkcji, w tym:

  • System, w którym aktualizacje kart były jedyną metodą progresji postaci, podobną do super automatycznych zwierząt .
  • Oddzielna waluta dla rerollów, poza istniejącym systemem opartym na procentach.
  • Mechanik „Złotego Uszczelnia”, który zwrócił grane karty do ręki po pominięciu ślepych losowań.

Liczba żart (150) była również wynikiem nieporozumień podczas dyskusji z wydawcą PlayStack. Początkowo dążąc do 120, późniejsze spotkanie spowodowało zmianę na 150, ostatecznie preferowany liczba.

Wreszcie Thunk wyjaśnia pochodzenie ich nazwy: program programowy wynikający z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania. Fraza „Lokalna thunk”, odniesienie do Deklaracji zmiennej Lua, stało się ich uchwytem dewelopera.

Pełny post na blogu Thunk oferuje znacznie bardziej dogłębne spojrzenie na rozwój Balatro. IGN, w swojej recenzji, chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i nazywając go „budownictwem pokładu o nieskończoności satysfakcjonujących proporcji… rodzaj zabawy, która zagraża wykolejeniu całych planów weekendowych”.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.