在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂
Balatro開發人員Local Thunk最近在他們的個人博客上分享了一個令人著迷的開發歷史,揭示了一個令人驚訝的細節:他們避免在Balatro創作期間玩大多數類似Rogue的人,這是一個值得注意的例外。
他們的博客詳細介紹了一個有意識的決定,從2021年12月開始,避免玩《流氓》。 Thunk解釋說這並不是要提高遊戲的質量,而是要接受他們的愛好的實驗性質:“製作遊戲是我的愛好;釋放他們並賺錢並非如此。天真地探索類似Rogue的設計(尤其是以前從未做過的甲板建造)是樂趣的一部分。我想誤會了誤會,避免使用遊戲,並避免了遊戲的範圍,這可能會贏得遊戲。
但是,這個自我強加的規則僅在一年半之後就破裂了一次。 thunk下載殺了尖頂。他們的反應?他們寫道:“天哪,現在這是一場遊戲。”原因?最初,他們試圖在紙牌遊戲中研究控制器輸入處理,但最終完全全神貫注。 Thunk承認,早些時候玩尖頂殺死了刺傷可能導致了無意的設計複製。
Thunk的驗屍提供了許多其他有趣的見解。遊戲的最初工作文件夾被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持如此之多。工作標題是“小丑撲克”。
還詳細介紹了幾個報廢功能,包括:
- 與超級自動寵物相似的唯一角色進展方法,該系統是卡片升級的唯一方法。
- 除現有的基於百分比的系統之外,重新卷的單獨貨幣。
- 返回的“金色密封”機械師在跳過盲吸引力後播放了卡片。
開玩笑的人數(150)也是與出版商Playstack討論期間溝通不暢的結果。最初的目標是120,後來的會議導致更改為150,最終有許多thunk。
最後,Thunk解釋了他們的名字的起源:與他們的伴侶學習R編程的對話的編程笑話。對LUA變量聲明的引用“本地thunk”一詞成為了他們的開發人員處理。
Thunk的完整博客文章對Balatro的開發更深入地了解。 IGN在評論中讚揚Balatro,授予9/10,並稱其為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者……這種樂趣威脅到整個週末計劃的脫穎而出。”