地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて
Balatroの開発者であるLocal Thunkは最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有し、驚くべき詳細を明らかにしました。彼らは、Balatroの作成中にほとんどの不正なライクをプレイすることを避けました。
彼らのブログは、2021年12月からローグライクをプレイすることを控えるという意識的な決定を詳述しています。これはゲームの品質を向上させるのではなく、趣味の実験的性質を採用するためではなく、「ゲームを作ることは私の趣味です。お金を稼ぐことはそうではありません。不正なデザイン(特に以前にやったことのないデッキビルディング)を素朴に探索しました。
ただし、この自主規則は、1年半後に1回だけひび割れました。サンクダウンロードされたスパイアーをスレイしました。彼らの反応? 「聖なるたわごと」と彼らは書いた、「今それはゲームだ」。理由?当初、彼らはカードゲームでコントローラーの入力処理を研究しようとしましたが、最終的には完全に夢中になりました。サンクは、スパイアーを早く叩くと、意図しないデザインのコピーにつながった可能性があることを認めています。
Thunkの事後死後は、他の多くの興味深い洞察を提供します。ゲームの最初の作業フォルダーは「CardGame」という名前であり、開発の多くを通じてそのままでした。ワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。
以下を含む、いくつかの廃棄機能も詳細に説明されています。
- カードのアップグレードが、スーパーオートペットと同様に、キャラクターの進行の唯一の方法であるシステム。
- 既存のパーセンテージベースのシステムを超えて、リロールのための個別の通貨。
- ブラインドドローをスキップした後、カードを再生した「ゴールデンシール」メカニック。
ジョーカーの数(150)は、出版社PlayStackとの議論中の誤解の結果でもありました。最初は120を目指していた後、その後の会議は150に変更され、最終的にはサンクが最終的に好まれました。
最後に、Thunkは、彼らの名前の起源を説明しています。彼らのパートナーLearning Rプログラミングとの会話に起因するプログラミングジョーク。 LUA変数宣言への言及である「Local Thunk」というフレーズは、開発者のハンドルになりました。
Thunkの完全なブログ投稿では、Balatroの開発をより詳細に見ています。 IGNは彼らのレビューで、バラトロを称賛し、それを9/10に授与し、それを「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダー...週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみ」と呼んでいます。