Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Mar 16,25

O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal, revelando um detalhe surpreendente: eles evitaram tocar a maioria dos quintos desonestos durante a criação de Balatro-com uma exceção notável.

O blog deles detalha uma decisão consciente, a partir de dezembro de 2021, para abster-se de jogar maldiosos. Thunk explica que isso não foi para melhorar a qualidade do jogo, mas para abraçar a natureza experimental de seu hobby: "Fazer jogos é o meu hobby; liberá-los e ganhar dinheiro não é. Explorando ingenuamente o design do tipo desonesto (especialmente a construção de deck, o que eu nunca fazia que o que existia.

No entanto, essa regra auto-imposta quebrou apenas uma vez, um ano e meio depois. Thunk baixou o Spire . A reação deles? "Puta merda", eles escreveram, "agora isso é um jogo". A razão? Inicialmente, eles procuraram estudar o manuseio de entradas do controlador em jogos de cartas, mas acabaram completamente absorvidos. Thunk reconhece que jogar o Spire mais cedo pode ter levado a uma cópia não intencional de design.

Post-mortem de Thunk oferece muitas outras idéias intrigantes. A pasta de trabalho inicial do jogo foi nomeada "Cardgame" e permaneceu assim durante grande parte do desenvolvimento. O título de trabalho era "Joker poker".

Vários recursos descartados também são detalhados, incluindo:

  • Um sistema em que as atualizações de cartões eram o único método de progressão do caractere, semelhante ao Super Auto Pets .
  • Uma moeda separada para as reermacas, além do sistema de base percentual existente.
  • Um mecânico de "selo dourado" que retornou jogou cartas para a mão depois de pular o Blind Draws.

O número de brincadeiras (150) também foi resultado de uma falta de comunicação durante as discussões com o editor PlayStack. Inicialmente, buscando 120, uma reunião posterior resultou em uma mudança para 150, um número Thunk finalmente preferido.

Finalmente, Thunk explica a origem de seu nome: uma piada de programação decorrente de uma conversa com a programação do parceiro aprendendo r. A frase "Thunk local", uma referência à Declaração Variável de Lua, tornou -se seu identificador de desenvolvedor.

A postagem completa do blog de Thunk oferece uma visão muito mais aprofundada do desenvolvimento de Balatro. IGN, em sua revisão, elogiou Balatro, concedendo 9/10 e chamando-o de "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias ... o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro".

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