Local Thunk no jugó ningún juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro ... excepto matar a la aguja
El desarrollador de Balatro, Local Thunk, recientemente compartió una historia de desarrollo fascinante en su blog personal, revelando un detalle sorprendente: evitaban jugar a la mayoría de los probables deshonestos durante la creación de Balatro, con una notable excepción.
Su blog detalla una decisión consciente, a partir de diciembre de 2021, para abstenerse de interpretar a Rogue-Dikes. Thunk explica que esto no fue para mejorar la calidad del juego, sino más bien para adoptar la naturaleza experimental de su pasatiempo: "Hacer juegos es mi pasatiempo; liberarlos y ganar dinero no. Explorando ingenuamente el diseño de Rogue (especialmente la construcción de mazos, que nunca había hecho antes) fue parte de la diversión. Quería cometer errores, reinventar la rueda y evitar los juegos existentes de los juegos existentes. Eso podría haber creado un juego más prestado, pero lo habría derrotado a los errores.
Sin embargo, esta regla autoimpuesta se rompió solo una vez, un año y medio después. Thunk descargó Slay the Spire . Su reacción? "Santa mierda", escribieron, "ahora eso es un juego". ¿La razón? Inicialmente, buscaron estudiar el manejo de la entrada del controlador en los juegos de cartas, pero terminaron completamente absortos. Thunk reconoce que jugar al Slay the Spire anteriormente podría haber llevado a una copia de diseño involuntaria.
La autopsia de Thunk ofrece muchas otras ideas intrigantes. La carpeta de trabajo inicial del juego se llamaba "Cardgame" y permaneció así durante gran parte del desarrollo. El título de trabajo era "Joker Poker".
También se detallan varias características desechadas, que incluyen:
- Un sistema donde las actualizaciones de la tarjeta fueron el único método de progresión del carácter, similar a las súper automáticas .
- Una moneda separada para los vuelos, más allá del sistema existente basado en porcentaje.
- Una mecánica de "sello dorado" que devolvió las cartas jugando a la mano después de omitir sorteos ciegos.
El número de bromistas (150) también fue el resultado de una falta de comunicación durante las discusiones con el editor Playstack. Inicialmente apuntando a 120, una reunión posterior resultó en un cambio a 150, un número que THUNK finalmente prefirió.
Finalmente, Thunk explica el origen de su nombre: una broma de programación derivada de una conversación con su socio Learning R Programming. La frase "Local Thunk", una referencia a la declaración variable de Lua, se convirtió en su manejo de desarrolladores.
La publicación completa del blog de Thunk ofrece una mirada mucho más profunda al desarrollo de Balatro. IGN, en su revisión, elogió a Balato, otorgándolo un 9/10 y llamándolo "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias ... el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros".
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