Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고

Mar 16,25

Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유하여 놀라운 세부 사항을 드러 냈습니다. 그들은 Balatro의 창작 중에 대부분의 도적처럼 플레이하는 것을 피했습니다.

그들의 블로그는 2021 년 12 월부터 도적과 같은 놀이를 자제하기위한 의식적인 결정을 자세히 설명합니다. Thunk는 이것이 게임의 품질을 향상시키는 것이 아니라 취미의 실험적 특성을 수용하는 것은 아니라고 설명합니다. "게임을 만드는 것은 나의 취미입니다. 그들을 풀고 돈을 버는 것은 순진하게 불량 같은 디자인 (특히 이전에 한 적이없는 데크 건물을 탐험하는 것)을 재미있게 탐색하고 실수를 저지르고, 기존 게임을 만들고 싶었을 것입니다.

그러나이 자체 부과 규칙은 1 년, 반 후에 단 한 번 단속되었습니다. Thunk는 첨탑을 죽였다 . 그들의 반응? "거룩한 똥"그들은 "이제 게임 입니다 ."라고 썼습니다. 이유? 처음에 그들은 카드 게임에서 컨트롤러 입력 처리를 연구하려고했지만 결국 완전히 몰두했습니다. Thunk는 이전에 첨탑을 죽이면 의도하지 않은 디자인 복사로 이어졌다는 것을 인정합니다.

Thunk의 사후 사후는 다른 많은 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 게임의 초기 작업 폴더는 "Cardgame"으로 선정되었으며 많은 개발 전반에 걸쳐 유지되었습니다. 작업 제목은 "조커 포커"였습니다.

다음을 포함하여 몇 가지 폐기 기능도 자세히 설명합니다.

  • 카드 업그레이드가 Super Auto Pets 와 유사한 유일한 문자 진행 방법 인 시스템.
  • 기존 백분율 기반 시스템을 넘어서 재신 통화에 대한 별도의 통화.
  • 블라인드 드로우를 건너 뛰고 나서 카드를 반환 한 "골든 씰"기계공.

Jokers의 수 (150)는 또한 Publisher Playstack과의 토론에서 잘못된 의사 소통의 결과였습니다. 처음에는 120을 목표로 한 후 이후 회의는 150으로 변경되었으며, 많은 펑크가 궁극적으로 선호되었습니다.

마지막으로, Thunk는 자신의 이름의 기원을 설명합니다 : 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 농담. LUA 변수 선언에 대한 언급 인 "Local Thunk"라는 문구는 개발자 핸들이되었습니다.

Thunk의 전체 블로그 게시물은 Balatro의 개발에 대해 훨씬 더 심층적 인 모습을 제공합니다. Ign은 그들의 검토에서 Balatro를 칭찬하고 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더… 주말 전체 계획을 탈선시킬 위협"이라고 부릅니다.

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