Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten
Balatro Developer Local Thunk hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt und ein überraschendes Detail enthüllt: Sie vermieden es, die meisten Schurken während der Schöpfung von Balatro zu spielen-mit einer bemerkenswerten Ausnahme.
In ihrem Blog werden ab Dezember 2021 eine bewusste Entscheidung beschrieben, um Schurken zu spielen. Thunk erklärt, dass dies nicht die Qualität des Spiels verbessern würde, sondern vielmehr die experimentelle Natur ihres Hobby annehmen sollte: "Spiele zu machen ist mein Hobby, sie zu veröffentlichen und Geld zu verdienen, ist nicht. Naiv zu erforschen, dass schurkischerartiges Design (insbesondere Deck-Building, was ich noch nie zuvor getan hatte), war ein Teil des Spaßes.
Diese selbst auferlegte Regel hat jedoch nur einmal, anderthalb Jahre später geknackt. Thunk heruntergeladen Slay the Turm . Ihre Reaktion? "Heilige Scheiße", schrieben sie, "jetzt ist das ein Spiel." Der Grund? Anfangs versuchten sie, die Eingabe von Controller in Kartenspielen zu untersuchen, wurden jedoch vollständig vertieft. Thunk erkennt an, dass das frühere Spielen von Slay The Spire möglicherweise zu unbeabsichtigtem Designkopieren geführt haben könnte.
Thunks Post-Mortem bietet viele andere faszinierende Erkenntnisse. Der anfängliche Arbeitsordner des Spiels wurde als "Cardgame" bezeichnet und blieb dies während eines weiten Teilens der Entwicklung. Der Arbeitstitel war "Joker Poker".
Es werden auch mehrere verschrottete Funktionen detailliert, darunter:
- Ein System, bei dem Karten -Upgrades die einzige Methode des Charakters waren, ähnlich wie Super -Auto -Haustiere .
- Eine separate Währung für Rerolls, über das vorhandene prozentuale System hinaus.
- Ein "Golden Seal" -Mechaniker, der zurückgekehrte, spielte Karten an die Hand, nachdem sie Blind übersprungen hatten.
Die Anzahl der Joker (150) war auch ein Ergebnis einer Fehlkommunikation während der Diskussion mit Publisher PlayStack. Ein späteres Treffen zielte zunächst auf 120 und führte zu einer Änderung zu 150, wobei eine Zahl der dieses letztendlich bevorzugt wurde.
Schließlich erklärt Thunk den Ursprung ihres Namens: ein Programmierwitz, der sich aus einem Gespräch mit ihrem Partner lernt, das R -Programming lernt. Der Ausdruck "lokaler Thunk", ein Hinweis auf die LUA -Variable -Erklärung, wurde ihr Entwicklergriff.
Der vollständige Blog-Beitrag von Thunk bietet einen viel ausführlicheren Blick auf die Entwicklung von Balatro. IGN lobte in ihrer Rezension Balatro, verlieh ihm einen 9/10 und nannte es "einen Deckbuilder mit endlos zufriedenstellenden Ausmaßen ... die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne entgleisen droht".
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