Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Mar 16,25

Le développeur de Balatro Local Thunk a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel, révélant un détail surprenant: ils ont évité de jouer la plupart des logues pendant la création de Balatro - avec une exception notable.

Leur blog détaille une décision consciente, à partir de décembre 2021, pour s'abstenir de jouer aux logues. Thunk explique que ce n'était pas d'améliorer la qualité du jeu, mais plutôt d'embrasser la nature expérimentale de leur passe-temps: "Faire des jeux est mon passe-temps; les libérer et gagner de l'argent n'est pas. Explorer naïvement le plaisir. Je voulais faire des erreurs, réinventer la roue, et éviter les jeux existants qui auraient pu créer un jeu plus léger, mais cela a fait du but.

Cependant, cette règle auto-imposée s'est craqué une seule fois, par an et demi plus tard. Thunk téléchargé tuer la flèche . Leur réaction? "Holy merde", ont-ils écrit, "maintenant c'est un jeu." La raison? Initialement, ils ont cherché à étudier la manipulation des entrées du contrôleur dans les jeux de cartes, mais ont fini complètement. Thunk reconnaît que jouer à Slay the Spire plus tôt aurait pu conduire à une copie de conception involontaire.

Le post-mortem de Thunk propose de nombreuses autres informations intrigantes. Le dossier de travail initial du jeu a été nommé "Cardgame" et est resté tout au long du développement. Le titre de travail était "Joker Poker".

Plusieurs fonctionnalités supprimées sont également détaillées, notamment:

  • Un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule méthode de progression des caractères, similaire aux animaux de compagnie super auto .
  • Une monnaie distincte pour les relances, au-delà du système basé sur le pourcentage existant.
  • Un mécanicien "Golden Seal" qui a retourné les cartes jouées à la main après avoir sauté des tirages aveugles.

Le nombre de blagues (150) est également le résultat d'une mauvaise communication lors des discussions avec l'éditeur Playstack. En visant initialement 120, une réunion ultérieure a entraîné un changement à 150, un nombre de thunk a finalement préféré.

Enfin, Thunk explique l'origine de leur nom: une blague de programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire apprenant la programmation R. L'expression «Thunk local», une référence à la déclaration variable LUA, est devenue leur poignée de développeur.

Le blog complet de Thunk offre un aperçu beaucoup plus approfondi du développement de Balatro. IGN, dans leur examen, a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et l'appelant "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes… le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers."

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