Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire
Lo sviluppatore di Balatro Local Thunk ha recentemente condiviso un'affascinante storia di sviluppo sul loro blog personale, rivelando un dettaglio sorprendente: hanno evitato di suonare la maggior parte dei casi di canaglia durante la creazione di Balatro, con una notevole eccezione.
Il loro blog descrive in dettaglio una decisione consapevole, a partire dal dicembre 2021, per astenersi dal suonare in viti. Thunk spiega che non è stato quello di migliorare la qualità del gioco, ma piuttosto per abbracciare la natura sperimentale del loro hobby: "Fare giochi è il mio hobby; rilasciarli e fare soldi non è. Esplorare ingenuamente il design simile a un ladro (in particolare il building del mazzo, che non avrei mai fatto prima del divertimento.
Tuttavia, questa regola autoimposta si è rotta solo una volta, un anno e mezzo dopo. Thunk scaricato Slay the Gunire . La loro reazione? "Merda santa", hanno scritto, "ora è un gioco." Il motivo? Inizialmente, hanno cercato di studiare la gestione degli input del controller nei giochi di carte, ma alla fine sono stati completamente assorbiti. Thunk riconosce che suonare in precedenza Slay the Spire avrebbe potuto portare a una copia di design involontaria.
Il post mortem di Thunk offre molte altre spunti intriganti. La cartella di lavoro iniziale del gioco è stata chiamata "CardGame" e è rimasta così durante gran parte dello sviluppo. Il titolo lavorativo era "Joker Poker".
Sono inoltre dettagliate diverse funzionalità demolite, tra cui:
- Un sistema in cui gli aggiornamenti delle schede erano l'unico metodo di progressione dei caratteri, simile ai super animali domestici .
- Una valuta separata per i reloll, oltre il sistema esistente basato sulla percentuale.
- Un meccanico "Golden Seal" che ha restituito carte giocava alla mano dopo aver saltato i disegni ciechi.
Il numero di burloni (150) è stato anche il risultato di una comunicazione errata durante le discussioni con l'editore Playstack. Inizialmente mirando a 120, una riunione successiva ha comportato una modifica a 150, un numero Thunk alla fine ha preferito.
Infine, Thunk spiega l'origine del loro nome: una battuta di programmazione derivante da una conversazione con il loro partner che impara la programmazione R. La frase "THUNK LOCALE", un riferimento alla Dichiarazione variabile LUA, divenne la loro maniglia per sviluppatori.
Il post sul blog completo di Thunk offre uno sguardo molto più approfondito allo sviluppo di Balatro. IGN, nella loro recensione, ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e definendolo "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti ... il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare interi piani del fine settimana".
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