"Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"
Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan penanda aras baru untuk drama interaktif dengan Life Is Strange , pengembaraan yang memukau yang meraikan keindahan detik -detik sehari -hari, persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain terpesona dengan perhatian yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia permainan. Walaupun tidak mengangguk bereksperimen dengan genre yang berlainan dalam projek -projek berikutnya, tidak ada yang menanggung semula sihir yang bergema dengan begitu mendalam dengan peminat.
Bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan rekod yang hilang: Bloom & Rage , cerita yang akan datang yang memberi penghormatan kepada zaman dahulu dan kegembiraan belia. Permainan ini bukan hanya pawagam interaktif; Ia adalah perjalanan nostalgia yang penuh dengan watak -watak yang jelas, pilihan yang tidak dapat diramalkan, dan suasana yang telah dikehendaki oleh peminat.
Jadual Kandungan
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Di teras Lost Records: Bloom & Rage adalah kisah empat wanita yang persahabatannya dibubarkan 27 tahun yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakannya dan mendapati pakej misteri dari masa lalu. Pakej ini membawa mereka ke hutan dan rumah terbengkalai, menggali rahsia yang lebih baik tidak disentuh. Melalui ini, intipati Bloom & Rage diturunkan -impian yang dihidupkan pada malam musim panas.
Naratif itu menenun antara dua garis masa: musim panas yang bertenaga tahun 1995 dan tahun yang lebih lemah pada tahun 2022. Pada tahun 1995, rumput lebih hijau dan matahari bersinar lebih cerah, sementara pada tahun 2022, para wanita, sekarang dalam empat puluhan, duduk di bar, senyuman mereka yang canggung hampir menyembunyikan kejadian yang menyakitkan yang mendorong mereka. Suis ke mod kamera orang pertama pada tahun 2022 menyoroti perbezaan yang nyata antara masa lalu dan sekarang.
Kebanyakan permainan berlaku pada masa lalu, di mana pemain meneroka lokasi yang dibuat dengan indah, memupuk hubungan, dan menangkap momen menggunakan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah mekanik pusat, mengingatkan fotografi Max dalam kehidupan adalah pelik . Swan filem segala -galanya dari grafiti hingga hidupan liar dan juga fenomena paranormal.
Imej: ensigame.com
Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit rakaman mereka yang dikumpulkan ke dalam filem pendek tematik, yang Swan menceritakan. Walaupun beberapa dokumentari ini muncul dalam alur cerita, mereka tidak mengubah perjalanannya.
Pemain pilihan membuat kedua-dua kesan jangka panjang dan segera pada cerita. Oleh kerana sifat episodik permainan, kesan jangka panjang kini lebih sedikit, yang dapat dilihat sebagai ciri atau batasan naratif.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang: Bloom & Rage cemerlang dalam interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk.
Sebagai contoh, jika Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk membelinya atau mengabaikan hasratnya dan meneruskan aktiviti lain. Kelewatan terlalu lama boleh menyebabkan penutupan trak, mengubah perbualan dan interaksi berikutnya.
Imej: ensigame.com
Dunia permainan dinamik, meningkatkan daya tarikannya. Dialog berlaku dalam masa nyata, sama dengan permainan Oxenfree dan Telltale, di mana watak-watak mengganggu satu sama lain, mengubah topik, dan juga menawarkan senyap sebagai respons. Kadang -kadang, tidak mengatakan apa -apa cara terbaik untuk mengelakkan mendedahkan rahsia orang lain.
Kebebasan untuk membina hubungan adalah satu lagi aspek pilihan. Pemain tidak perlu mendapatkan kelulusan daripada semua orang; Jika watak tidak merayu, mereka hanya boleh memilih untuk mengabaikannya. Swan, walaupun malu, secara beransur -ansur membuka, mencerminkan pilihan pemain.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme muda mereka, namun sangat ikhlas.
Walaupun saya pernah mengkritik pelakon utama kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda kerana kekurangan jiwa, saya menyedari isu itu bukan dengan filem interaktif tetapi dengan perkembangan watak oleh Deck Nine. Jangan mengangguk, sebaliknya, cemerlang dalam membuat personaliti.
Swan menawan-seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri, sentiasa bimbang tentang kata-katanya, dan menggunakan kamera videonya sebagai perisai. Walaupun mengingatkan Max Caulfield dari Life adalah pelik , Swan bukanlah satu salinan semata -mata; Dia adalah orangnya sendiri, yang ditakrifkan oleh keghairahannya untuk penggambaran.
Imej: ensigame.com
Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -impetypes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, gadis punk dengan poni berwarna -warni dan impian besar Amerika, mengejutkan ternyata menjadi yang paling berhati -hati. Kate, penulis yang ghairah, sering menolak pengembaraan liar, menggalakkan Swan menjadi lebih berani. Ottem menghargai keprihatinan dan kesungguhan.
Di dalam syarikat mereka, pemain menghidupkan semula perasaan menjadi remaja, yakin mereka tahu segala -galanya tentang kehidupan, tidak kira usia sebenar mereka. Lost Records mengangkut pemain bukan hanya kembali ke belia tetapi juga ke tengah -tengah tahun 90 -an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia meresap setiap aspek rekod yang hilang . Bilik Swan adalah harta karun dari '90 -an artifak: TV besar, pita VHS, cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll. Setiap item menjemput penerokaan dan refleksi, membangkitkan kedua -dua kekaguman dan rasa kehilangan bagi tahun -tahun keemasan ini.
Telur Paskah yang merujuk budaya pop banyak: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , dan banyak lagi. Permainan video seperti Oxenfree , Night In The Woods , Control , dan Life is Strange juga mengangguk, bersama -sama buku -buku seperti House of Leaves and Music dari Nine Inch Nails dan Nirvana .
Imej: ensigame.com
Persediaan plot itu sendiri menyuarakannya Stephen King, dengan 27 tahun berlalu sejak watak -watak terakhir bertemu.
Soundtrack adalah ciri yang menonjol. Lagu-lagu mimpi-pop dan indie-rock, termasuk yang menarik "See You in Hell," meningkatkan suasana permainan. Pada mulanya, saya fikir muzik tidak bergema, tetapi "liar yang tidak diketahui" telah terjebak di kepala saya selama beberapa hari.
Velvet Bay, terima kasih kepada integrasi yang teliti dari semua unsur -unsur ini, menjadi bandar Amerika yang mengantuk yang mengantuk -jaga pada siang hari, menyejukkan pada waktu malam. Lebih banyak pemain meneroka, lebih banyak mekar & kemarahan dan membingungkan mereka.
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Eksposisi dalam rekod yang hilang secara beransur -ansur, mungkin membuat pemain lupa mereka bermain permainan misteri. Tidak seperti Life Is Strange , di mana kehidupan remaja dengan cepat beralih ke kerja detektif, Lost Records mengambil masa, menggalakkan pemain untuk ikatan dengan watak -watak dan merendam dalam suasana 90 -an sebelum beralih gear.
Kadar perlahan ini mungkin tidak merayu kepada semua orang, tetapi saya dapati ia menarik. Ketegangan dibina pada separuh kedua episod pertama (atau "gelendong"), memuncak dalam penjerat yang mencengkam yang menjanjikan lebih banyak keseronokan dalam ansuran seterusnya. Ini meninggalkan pemain yang bersemangat untuk teori dan membuat spekulasi, betul -betul apa yang dimaksudkan oleh pemaju.
Hilang Rekod: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, walaupun mereka tidak pernah mengalami mereka. Ia adalah filem yang tahu penontonnya dan tidak berpura -pura menjadi apa -apa lagi. Ia merangkumi semua elemen yang diperlukan untuk berjaya dalam genre: watak -watak relatable, interaksi yang menarik, dan potensi untuk naratif yang menarik. Impak penuh permainan akan lebih jelas selepas pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Saya dengan penuh semangat menanti kesimpulannya, dengan harapan tidak mengangguk akan menenun sihir mereka sekali lagi.
-
Jul 02,22Isophyne Debut sebagai Watak Asal dalam Marvel Contest of Champions Kabam memperkenalkan watak asli yang serba baharu kepada Marvel Contest of Champions: Isophyne. Juara unik ini, ciptaan baru daripada pembangun Kabam, mempunyai reka bentuk menarik yang mengingatkan filem Avatar, yang menggabungkan aksen metalik tona tembaga. Peranan Isophyne dalam Peraduan Isophyne ent
-
Dec 13,24Genshin Impact Menjulang ke Akuarium S.E.A untuk Pengembaraan Akuatik Bersedia untuk pengembaraan "fin-tastic"! S.E.A. Akuarium dan Genshin Impact bergabung tenaga untuk Teyvat S.E.A. Acara penerokaan, yang berlangsung dari 12 September hingga 28 Oktober 2024. Kerjasama unik ini menandakan kali pertama Genshin Impact bekerjasama dengan akuarium, menawarkan unforge
-
Jan 27,25Roblox: Kod Obby Basikal (Januari 2025) Bike Obby: Buka Kunci Ganjaran Hebat dengan Kod Roblox Ini! Bike Obby, laluan halangan berbasikal Roblox, membolehkan anda memperoleh mata wang dalam permainan untuk meningkatkan basikal anda, membeli penggalak dan menyesuaikan tunggangan anda. Menguasai pelbagai trek memerlukan basikal peringkat teratas, dan syukur, kod Bike Obby ini disampaikan
-
May 18,24Acolyte Menyertai Taktik Grimguard dalam Kemas Kini Kandungan Grimguard Tactics, RPG fantasi gelap yang didorong oleh cerita, menerima kemas kini kandungan utama pada 28 November! Sebulan selepas dikeluarkan pada Android dan iOS, pemain boleh menantikan penambahan baharu yang menarik: The Acolyte, kelas wira sokongan yang serba baharu, menyertai pergaduhan itu. Watak berdarah ini menggunakan