"잃어버린 기록 : Bloom & Rage -90 년대 향수 여행"
2015 년, 프랑스 스튜디오 Do n't Nod는 Life is Strange 와의 대화식 드라마의 새로운 벤치 마크를 설정했습니다. 플레이어는 세부 사항에 대한 세심한 관심과 게임 세계를 탐험하고 영향을 줄 수있는 능력에 매료되었습니다. 이후 프로젝트에서 다른 장르를 실험하지는 않았지만 끄덕임은 팬들과 깊이 깊게 울려 퍼지는 마법을 되 찾지 못했습니다.
몇 년 후, Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Nod 는 Bloom & Rage , Bygone 시대와 청소년의 기쁨에 경의를 표하는 다가오는 이야기입니다. 이 게임은 단순한 대화식 영화가 아닙니다. 생생한 캐릭터, 예측할 수없는 선택 및 팬들이 갈망 한 분위기로 가득 찬 향수적인 여행입니다.
목차
- 친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
- 선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
- Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
- 꿈을 꾸고있는 마을
- 느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능
친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
이미지 : ensigame.com
Lost Records의 핵심 : Bloom & Rage는 27 년 전 우정이 해산 된 4 명의 여성의 이야기입니다. 주인공 인 스완 홀로 웨이 (Swan Holloway)는 그녀의 고향 인 벨벳 베이 (Velvet Bay)로 돌아와 친구들과의 재회를하고 과거에서 신비한 패키지를 발견합니다. 이 패키지는 그들을 숲과 버려진 집으로 이끌고, 더 나은 비밀은 손길이 닿지 않는 비밀을 발굴합니다. 이를 통해 Bloom & Rage 의 본질이 드러납니다. 여름 밤의 꿈이되었다.
이야기는 1995 년의 활기찬 여름과 2022 년의 더 정복 된 해의 두 타임 라인 사이의 직조입니다. 1995 년에 잔디는 더 푸르고 태양은 더 밝아졌고, 2022 년에 여성들은 40 년대에 바에 앉아 있는데, 그들의 어색한 미소는 그들을 분리 시켰습니다. 2022 년에 1 인칭 카메라 모드로의 전환은 과거와 현재의 뚜렷한 차이를 강조합니다.
플레이어가 아름답게 제작 된 위치를 탐색하고, 관계를 키우고, 빈티지 HVS 카메라를 사용하여 순간을 캡처하는 과거에는 대부분의 게임 플레이가 전개됩니다. 비디오 녹화는 Max의 사진 에서의 사진을 연상시키는 중심 정비사입니다. 백조는 낙서에서 야생 동물, 심지어 초자연적 인 현상에 이르기까지 모든 것을 촬영합니다.
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전용 메뉴에서 플레이어는 수집 된 장면을 주제 단편 영화로 편집 할 수 있으며, 이는 Swan이 나레이션을합니다. 이 다큐멘터리 중 일부는 스토리 라인에 나타나지만 코스를 바꾸지 않습니다.
플레이어가 선택한 선택은이 이야기에 장기적이고 즉각적인 영향을 미칩니다. 게임의 에피소드 특성으로 인해 장기적인 영향은 현재 더 적으며 이는 이야기의 특징 또는 한계로 볼 수 있습니다.
선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
잃어버린 기록 : Bloom & Rage는 상호 작용과 세부 사항에 대한 관심, Do n't Nod의 작품의 특징에 탁월합니다.
예를 들어, 스완이 인근 트럭에서 아이스크림에 대한 욕구를 표현하면 플레이어는 그것을 사거나 그녀의 소원을 무시하고 다른 활동을 계속할 수 있습니다. 너무 오래 지연되면 트럭이 폐쇄되어 후속 대화와 상호 작용이 변경 될 수 있습니다.
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게임의 세계는 역동적이며 매력을 향상시킵니다. 대화는 캐릭터가 서로를 방해하고 주제를 변경하고 응답으로 침묵을 제공하는 Oxenfree 및 Telltale 게임과 유사하게 실시간으로 발생합니다. 때로는 아무것도 말하지 않는 것이 다른 사람의 비밀을 드러내는 가장 좋은 방법입니다.
관계를 구축 할 수있는 자유는 선택의 또 다른 측면입니다. 플레이어는 모든 사람의 승인을받을 필요가 없습니다. 캐릭터가 호소하지 않으면 단순히 그들을 무시하도록 선택할 수 있습니다. 백조는 부끄러워하지만 점차 열린 선수의 선택을 반영합니다.
Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
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Do n't Do n't Nod는 진실한 느낌을주는 캐릭터를 만드는 데 걸리는 요령이 있습니다. 그들은 시끄럽고 때로는 젊음의 이상주의에 서투르지 만 진실합니다.
한 번은 인생의 주요 캐스트가 이상하다는 비판을 받았지만, 영혼이 부족한 이중 노출은 이 문제가 대화 형 영화가 아니라 Deck Nine의 캐릭터 개발과 관련이 있다는 것을 깨달았습니다. 반면에 고개를 끄덕이는 것은 성격을 제작하는 데 탁월합니다.
스완은 사랑 스럽습니다. 평범한 16 세의 소년은 자기 의심으로 고군분투하고, 그녀의 말에 대해 끊임없이 걱정하고, 비디오 카메라를 방패로 사용합니다. 인생에서 Max Caulfield를 연상시키는 것은 이상 하지만, 백조는 단순한 사본이 아닙니다. 그녀는 촬영에 대한 열정으로 정의 된 자신의 사람입니다.
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그녀의 친구 (Ottem, Kate 및 Nora)는 친숙한 아키 타입을 중단하지만 초월합니다. 화려한 앞머리와 큰 아메리칸 드림을 가진 펑크 소녀 노라는 놀랍게도 가장 신중한 것으로 판명되었습니다. 열정적 인 작가 인 케이트 (Kate)는 종종 야생 모험을 추진하여 백조가 더 대담 해 지도록 격려합니다. Ottem은 사려 깊음과 진지함을 중요하게 생각합니다.
회사에서 플레이어는 십대라는 느낌을 재현하고 실제 나이에 관계없이 삶에 대한 모든 것을 알고 있다고 확신합니다. Lost Records는 플레이어를 청소년으로 돌아갈뿐만 아니라 90 년대의 중심으로 운송합니다.
꿈을 꾸고있는 마을
향수는 잃어버린 기록 의 모든 측면에 스며 들어 있습니다. Swan의 방은 부피가 큰 TV, VHS 테이프, 플로피 디스크, 타마 가치, 루빅스 큐브 및 트롤 인형과 같은 90 년대 유물의 보물 창고입니다. 각 항목은 탐사와 반사를 초대하여 그 황금 시대의 감탄과 상실감을 불러 일으 킵니다.
대중 문화를 참조하는 부활절 달걀은 풍부합니다 : Sabrina , X-Files , Tank Girl , Goonies , Twilight , Casper , Nerds의 복수 등. Oxenfree , woods in the Woods , Control 및 Life Is Strange 와 같은 비디오 게임도 Nine Inch Nails 와 Nirvana 의 House of Leaves 및 Music과 같은 책과 함께 고개를 끄덕입니다.
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줄거리 설정 자체는 Stephen King의 IT를 반향하며 캐릭터가 마지막으로 만난 이후 27 년이 지났습니다.
사운드 트랙은 눈에 띄는 기능입니다. 눈길을 끄는 "See You In Hell"을 포함하여 Dream-Pop과 Indie-Rock Tunes는 게임의 분위기를 향상시킵니다. 처음에, 나는 음악이 공명하지 않았다고 생각했지만 "The Wild Unknown"은 며칠 동안 내 머리에 갇혀 있습니다.
Velvet Bay는 이러한 모든 요소를 신중하게 통합 덕분에 전형적인 졸린 아메리칸 타운이됩니다. 더 많은 플레이어가 탐험할수록 더 많은 꽃과 분노가 흥미를 느끼고 혼란스럽게합니다.
느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능
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잃어버린 레코드 의 박람회는 점차 전개되어 선수들이 미스터리 게임을하고있는 것을 잊게 만들 수 있습니다. 인생과 는 달리, 십대 생활이 탐정으로 빠르게 전환되는 경우, 잃어버린 레코드는 시간이 걸리며, 플레이어가 캐릭터와 유대를 맺고 기어를 바꾸기 전에 90 년대 분위기에 담그도록 장려합니다.
이 느린 속도는 모든 사람에게 호소력이 없지만 매력적이라고 생각합니다. 긴장은 첫 번째 에피소드의 후반 (또는 "릴")에 구축되며, 다음 작품에서 더 많은 흥분을 약속하는 딱딱한 절벽 행거로 끝납니다. 이로 인해 플레이어는 개발자가 의도 한 바를 정확하게 이론화하고 추측하기를 간절히 원합니다.
잃어버린 기록 : Bloom & Rage는 경험을 한 적이 없더라도 플레이어를 90 년대로 운송합니다. 청중을 알고 다른 척하지 않는 영화입니다. 장르에서 성공하는 데 필요한 모든 요소, 즉 관련성 캐릭터, 매력적인 상호 작용 및 설득력있는 이야기의 잠재력을 캡슐화합니다. 4 월 15 일에 두 번째 부분이 출시 된 후 게임의 모든 영향이 더 명확해질 것입니다. Do n't Doan이 다시 한 번 마법을 짜기를 바라고 결론을 간절히 기다리고 있습니다.