“失落的唱片:Bloom&Rage- 90年代的懷舊之旅”
在2015年,法國工作室不點頭為與生活的互動戲劇建立了新的基準,這是一種令人著迷的冒險,慶祝了日常時刻的美麗,堅不可摧的友誼和無情的時間遊行。玩家對細節的細緻關注以及探索和影響遊戲世界的能力所吸引。雖然不要點頭嘗試在隨後的項目中嘗試不同的流派,但沒有人重新奪回引起粉絲如此深刻共鳴的魔力。
多年後,不要點頭回到丟失的唱片中的根源:布魯姆和憤怒,這是一個年齡的故事,向過去的時代和青年的歡樂致敬。這個遊戲不只是互動電影。這是一個懷舊之旅,充滿了生動的角色,不可預測的選擇以及粉絲們渴望的氛圍。
目錄
- 朋友團聚,揭示了27年後過去的秘密
- 選擇仍然影響周圍環境,對話和關係
- Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
- 一個值得夢想的小鎮
- 慢節奏情節:故事的定義特徵
朋友團聚,揭示了27年後過去的秘密
圖片:ensigame.com
失落的唱片的核心:布魯姆和憤怒是四個女人的故事,她們的友誼在27年前消失了。主角天鵝·霍洛威(Swan Holloway)返回她的家鄉天鵝絨灣(Velvet Bay)與她的朋友團聚,並從他們的過去發現了一個神秘的包裹。這個包裹將他們帶到森林和一座廢棄的房子,發現了最好的秘密。通過此, Bloom&Rage的本質被揭示出來,這是一個夏日之夜的夢想。
敘述在兩個時間表之間編織:1995年充滿活力的夏天和2022年更柔和的一年。1995年,草更加綠色,陽光更加明亮,而在2022年,婦女(現在是四歲的婦女)坐在酒吧里,尷尬的微笑幾乎沒有掩蓋痛苦的事件,使他們脫穎而出。 2022年,轉到第一人稱攝像機模式突出了過去和現在之間的巨大差異。
過去,大多數遊戲玩法都在展開,玩家探索精美的位置,培育關係,並使用老式的HVS攝像頭捕捉時刻。視頻錄製是一種核心機械師,讓人想起麥克斯在生活中的攝影很奇怪。天鵝拍攝從塗鴉到野生動植物甚至超自然現象的所有內容。
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在專門的菜單中,玩家可以將收集的鏡頭編輯為Swan敘述的主題短片。儘管其中一些紀錄片出現在故事情節中,但它們並沒有改變其課程。
玩家做出的選擇會對故事產生長期和直接影響。由於遊戲的情節性質,長期影響目前較少,這可以看作是敘事的功能或局限性。
選擇仍然影響周圍環境,對話和關係
丟失的記錄:Bloom&Rage在其互動性和對細節的關注方面表現出色,這是不點頭作品的標誌。
例如,如果天鵝表達了附近卡車對冰淇淋的渴望,玩家可以選擇購買或忽略她的願望並繼續進行其他活動。延遲太長可能會導致卡車關閉,從而改變了隨後的對話和互動。
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遊戲的世界充滿活力,增強了其魅力。對話實時發生,類似於無牛和講故事,角色相互打斷,改變主題,甚至提供沉默作為回應。有時,說什麼是避免透露別人的秘密的最佳方法。
建立關係的自由是選擇的另一個方面。玩家不需要尋求所有人的認可;如果角色不吸引人,他們可以選擇忽略它們。天鵝雖然害羞,但逐漸打開,反映了球員的選擇。
Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
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不要點頭具有創造真實的角色的訣竅。他們大聲,偶爾的年輕理想主義笨拙,但深切地真誠。
雖然我曾經批評人生的主要演員是奇怪的:由於缺乏靈魂而雙重曝光,但我意識到這個問題不是互動電影,而是甲板九號的角色發展。另一方面,不要點頭在製作個性中表現出色。
天鵝很可愛 - 一個普通的16歲男孩在自我懷疑中掙扎,不斷擔心自己的話,並將攝像機用作盾牌。儘管讓人想起生命中的馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)很奇怪,但天鵝不僅僅是副本。她是她自己的人,由對拍攝的熱情定義。
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她的朋友 - 凱特(Kate),凱特(Kate)和諾拉(Nora) - embody熟悉原型,但超越了他們。諾拉(Nora)是一個擁有豐富多彩的劉海和大型美國夢的朋克女孩,令人驚訝的是最謹慎。熱情的作家凱特(Kate)經常推動狂野冒險,鼓勵天鵝變得更大膽。 Ottem重視周到和認真。
在他們的公司中,玩家重溫了一個少年的感覺,確信他們知道生活的一切,無論他們的實際年齡如何。丟失的唱片不僅將球員帶回年輕人,而且將90年代的中心運送到了年輕人。
一個值得夢想的小鎮
懷舊滲透到丟失記錄的各個方面。天鵝的房間是90年代文物的寶庫:笨重的電視,VHS磁帶,軟盤,tamagotchis,rubik的立方體和巨魔娃娃。每個項目都會引起探索和反思,引起了黃金年份的欽佩和損失感。
參考流行文化的複活節彩蛋很豐富:薩布麗娜, X檔案,坦克女孩,笨蛋,暮光之城,卡斯珀,書呆子的複仇等等。諸如Oxenfree ,在樹林中的夜晚,控制和生命之類的視頻遊戲也被點頭了,與《九英寸釘子》和《九英寸指甲和涅rv》等書籍一樣。
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情節設置本身呼應了斯蒂芬·金(Stephen King)的IT ,自角色上一次見面以來27年。
配樂是一個出色的功能。夢想中的流行音樂和獨立搖滾音樂,包括吸引人的“在地獄中見到你”,增強了遊戲的氣氛。最初,我認為音樂並沒有引起共鳴,但是“狂野的未知”已經陷入了幾天。
Velvet Bay得益於所有這些元素的仔細整合,成為了典型的昏昏欲睡的美國小鎮 - 白天塗鴉,晚上令人寒冷。玩家探索的越多,開花和憤怒就越吸引人,使他們感到困惑。
慢節奏情節:故事的定義特徵
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迷失唱片中的博覽會逐漸展開,可能會使玩家忘記自己在玩神秘遊戲。與生活很奇怪,少年生活迅速轉變為偵探工作,失落的唱片花費時間,鼓勵玩家與角色結合併在90年代的氛圍中浸泡,然後再換檔。
這種緩慢的速度可能並不吸引所有人,但我發現它吸引人。張力在第一集的下半場(或“捲軸”)建立,最終以一個令人垂涎的懸崖懸崖懸崖形成,這在下一期中承諾更加興奮。這使玩家渴望理論化和推測開發人員的意圖。
丟失的記錄:Bloom&Rage將玩家帶到90年代,即使他們從未經歷過。這是一部了解觀眾的電影,並不假裝是其他的。它封裝了流派成功所需的所有要素:相關角色,引人入勝的互動以及引人入勝的敘事的潛力。 4月15日第二部分發布後,遊戲的全部影響將更加清晰。我熱切地等待結論,希望不要點頭會再次編織他們的魔力。