宣告vs遺忘:經典是否在19年後仍然統治?

Apr 09,25

Avowed的發布引發了RPG愛好者之間的熱情討論,尤其是當與貝塞斯達的開創性標題《上古捲軸IV:遺忘》並列時。在這些遊戲之間將近二十年的時間裡,粉絲們渴望看到是否可以符合其前身設定的遺產。

避開其最先進的圖形,拋光力學和增強的遊戲功能給人留下了深刻的印象。然而,一些狂熱者認為,長老捲軸IV:遺忘在其世界建設,沉浸和敘事的深度中仍然是無與倫比的。該遊戲廣闊的開放世界,再加上其難忘的任務和角色,創造了一種與玩家首次亮相的和弦的體驗。

儘管有技術和設計的進步,批評家認為,宣告避免捕捉定義遺忘的附魔而言。有些人將其歸因於貝塞斯達(Bethesda)的發展方法隨著時間的流逝而變化,而另一些則強調了在創新和懷舊之間取得平衡的困難。

這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲社區繼續權衡這兩個冠軍的優勢,一個事實脫穎而出:上古捲軸IV:遺忘已經不可磨滅地塑造了遊戲世界,激發了許多之後的遊戲。是否願意獲得類似的標誌性地位尚未確定。

Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.